资源简介 第8课??榕榕讲故事一、教学内容分析?这节课是?Scratch软件的综合实践课,开阔视野展示榕榕讲故事的程序运行界面,让学生感受Scratch创意编程的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。?教材以编写榕榕讲故事脚本为例,让学生学习通过广播与接收信息指令,实现多角色之间的调用、角色与舞台之间的互动,在数学故事中添加声音文件,运用外观特效指令显现角色与前景动画。?通过制作数字故事,提高学生综合应用各种指令的能力,引导学生挖掘作品的主题创意,培养创新能力。?二、教学对象分析?通过前面七课的学习,学生已初步了解Scratch编程思想,对广播与接收等指令的使用还比较陌生。这一课的重点是让学生体验多媒体数字故事的创作过程,进一步提高Scratch编程能力。?三、教学目标?1、能熟练运用广播与接收指令。?2、掌握在Scratch脚本中添加声音文件的方法。?3、熟练用外观特效指令为角色与舞台设置动画。?4、综合运用Scratch知识创作数字故事。?四、教学重点和难点?1、教学重点?(1)熟练运用广播与接收指(2)在Scratch脚本中添加声音文件的方法。?(3)用外观特效指令为角色与舞台设置动画。?2、教学难点?(1)动用广播与接收指令。?(2)综合运用Scratch软件知识创作数字故事。?五、教学方法?1、观察法:观察榕榕讲海西印象数字故事作品,调动学生的学习积极性。?2、讲授法:讲解角色与角色、角色与舞台建立联系的方法以及如何创建广播等。?3、自主学习法:观看多媒体数字故事创作过程的微课、插入音频文件的微课等。?4、先学后教法:引导学生自主阅读教材和脚本设计的流程图,尝试编写脚本。教师汇总问题,集中讲解存大的问题,拓展分析、解决问题的途径。?5、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自已的不足,交流解决问题的方法。?六、教学准备?1、教学环境。?多媒体控制系统,Windows?XP操作系统,Scratch?软件。?2、教学资源?课件,榕榕讲故事半成品。七、教学过程?(一)、布置学习和观察任务?1.观看用Scratch创作的数字故事《榕榕讲海西故事》,体会Scratch功能的强大。?2.说一说,在这个数字故事中,你看到了什么内容或什么特效??(1)有音乐;?(2)有人物,点击人物会换背景;?(3)文字和背景有特效???(二)、探究活动?活动一:导入音乐活动二:导入角色榕榕,并注意榕榕出现了两个不同方位的图片!?活动三:编写文字脚本?要求:学生拿起手中的剧本,对照剧本看看“文字脚本”中缺少的内容。活动四:找找榕榕的脚本中少了什么?注意了解:广播指令广播[下一页]:类似拿个喇叭告诉所有角色,要播放下一页或者有角色(人物出现)啦!要他们做好做下一个动作的准备;?当接收到[下一页]:类似听众听到广播后,执行后面的命令本例中应用的例子:?当文字都放映完时,榕榕要出现了,因此就进行广播,文字本身收到广播,隐藏起来,榕榕和阿仙这2个角色就出现,并执行后面的命令;?活动五:看着剧本自主编写背景脚本注:这里有新的内容:像素化特效增加与减少,可以参照P48页内容。?3、运行并调试脚本?注:选几个同学的作品进行测试效果,当出现问题时,请其他同学加以纠正。?(四)、小结与评价?1.?根据书本P48页的活动评价表,为自己今天的学习表现打打分。?2.谈谈本课学习中遇到的困难和问题,再说说解决了没有,如果没有,请老师或同学帮助解决,如果解决了,说一说你是如何解决的??3.参照书本P48页的创新活动,试创作一个动物王国才艺大比拼活动的数字故事。 展开更多...... 收起↑ 资源预览