资源简介 第7课小猫走迷宫一、教学目标:?1.学会使用侦测模块中的按键指令。2.学会在脚本中引入计时器指令。?3.学会编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。?二、教学重点、难点:?1.?教学重点:能熟练使用侦测指令模块的按键指令;? 学会在程序中引入计时器指令作为程序的终止条件。?2.教学难点:编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本。?三、教学准备:?1.?小猫走迷宫.sb2?,小猫躲狮子.sb2,?迷宫寻宝.sb2;?2.?平台课件、微课、手机;?3.?网络教学平台支持:福建省教育资源公共服务平台教学助手、互动课堂、移动讲台;?4.?课前布置本课导学作业,让学生根据老师提供的学习资源自学,完成迷宫图的绘制和迷宫游戏脚本的基本编写。?21·cn·jy·com四、?教学过程:?(一)导入?1.谈话导入,回顾课前导学任务???登录福建省教育资源公共服务平台,打开课前导学,检查学生导学任务完成情况。?2.点评学生的导学作业?3.揭题:小猫走迷宫。?(二)?了解本节课的学习目标,检验学生自学效果?1.完成迷宫项目我们要掌握以下三个技能:?(1)?会使用侦测模块中的按键指令?(2)?会在脚本中引入计时器指令?(3)?会编写用键盘按键控制角色动作的游戏脚本?2.按键指令的作用及用法?(1)通过问题互动,检验学生的自学效果:按键指令的作用是什么?? 按键指令在哪一个指令模块? 小三角形的作用是什么??(2)归纳小结:按键指令的三个要点:作用、所在模块、使用方法?3.计时器的作用及用法?(1)通过问题互动,检验学生的自学效果:?如何在舞台上显示计时器??每次游戏重新开始,都要从零开始计时,这时候我们需要哪条指令??(2)讲解演示计时器的使用方法:计时器指令与逻辑运算指令的结合?(3)归纳小结:计时器的四个要点:作用、显示、归零、指令嵌套?(三)交流讨论脚本问题?1.运行正确脚本,引导学生思考:有些同学的游戏并没有达到一样的效果,为什么呢??2.分析学生提交到平台的导学作业,确定脚本的主要问题:???(1)小猫行走方向与按键不对应。?(2)碰到障碍物或终点标志,游戏反馈异常。?3.引导学生分析解决问题??(1)小猫行走方向与按键不对应。????????①?找出有此类问题的学生,打开他的导学作业;??????? ? ②?全班一起帮忙分析问题在哪里;????????③?归纳小结:按键指令要和坐标一一对应,左移键:x坐标,负数;??????????????????????????????????????????????? 右移键:x坐标,正数;? 上移键:y坐标,正数; 下移键:y坐标,负数??(2)?碰到障碍物或终点标志游戏反馈异常:游戏一启动就提示失败,或遇到障碍物也不会提示闯关失败。?21世纪教育网版权所有?????①?运行有问题的脚本;?????? ②?全班一起分析问题;??????③?归纳小结:迷宫图不一样,起点坐标也不一样?挑战失败,要单击小旗子重新启动游戏?4.?学生修改完善脚本?(1)引导学生修改完善脚本。?任务卡(一):?已完成导学任务的学生,检查脚本是否有问题,如果有,就要修改优化脚本。没有完成导学任务的同学,请根据书本41页的内容,设计基本的迷宫游戏,学习包中有基本迷宫图。(2)同桌互助。?同桌两人为一组,只有两个人都设计出迷宫游戏,才算挑战成功,如果遇到两个人都解决不了的问题,可以向前后桌求助。?21教育网(3)学生实践,教师巡视指导。?(4)演示小结学生遇到的新问题。?(四)挑战升级任务?1.播放小老鼠躲猫猫的游戏解说视频???学生观看视频,分析如何完成升级游戏。?2.播放迷宫寻宝的游戏解说视频,拓展学生思维。?3.引导学生交流讨论。?4.布置分层任务。?任务卡(二):?还没完成基本迷宫游戏的同学请做基础任务。已经完成的同学做升级任务,注意,要在现有脚本的基础上做升级游戏。可以设计类似小老鼠躲猫猫的游戏或迷宫寻宝的游戏,也可以设计其他有创意的升级游戏。?21cnjy.com(五)评价总结?1.?展示优秀作品,引导学生评价、分析脚本,?2.总结?这节课我们用侦测指令编写脚本,让游戏有了判断的功能,判断按键是否按下,判断是否超时,是否遇到障碍物,是否抵达终点等等。?用scratch软件除了能制作迷宫游戏,还可以制作打地鼠的游戏,接苹果打字游戏,这个游戏和金山打字通里的游戏很类似,还可以做贪吃蛇游戏。更多精彩的游戏等着大家去探索!www.21-cn-jy.com 展开更多...... 收起↑ 资源预览