资源简介 第3课 突破封锁线教学内容突破封锁线课型新课教 学要 求1、学会设置画笔大小;2、学会设置画笔颜色;3、掌握显示图片方法。4、能自己设计“大炮打碉堡”。教学分析重点学会设置画笔大小、颜色。难点能自己设计“大炮打碉堡”。关键学会设置画笔大小、颜色。教具课件、素材教时1课时教学 过程一、情境导入在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办?引出:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线。板书:突破封锁线。二、设置画笔大小要想设计一门简单的大炮来打碉堡,我们先设计炮体、基座与炮台。p.size();设置画笔大小,数值为1-999,默认大小为2,数值越大,画笔越粗。学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔画出来的实际效果。学着做:巧用画笔,学着画出炮体。小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。三、设置画笔颜色炮体设计好了,接着,我们设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。p.color();,简写p.c();,改变画笔颜色。数值为0-15,不同的数值,代表不同的颜色。学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。四、显示图片大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了。可是碉堡在哪里?p.pic(‘图片文件名’);显示图片,以画笔的当前位置为中心,显示图片。五、学生完善、运行效果六、课堂总结这节课,你们收获了什么呢?教学后记 展开更多...... 收起↑ 资源预览