资源简介 课题第三课 熊猫之家----导入图像并修改教学目标1.巩固多图层逐帧动画的制作,加强绘图工具、任意变形工具的使用练习。2.学习导入图片并修改的操作方法。3. 通过对图像进行编辑处理的操作,培养学生的创新意识与审美能力。4.初步学习文本工具的使用。教学重、难点位图的导入与修改。教学准备素材课时2课时备课内容一)任务导航:热情好客的熊熊把云彩打扮成自己的样子,等待朋友们到家里做客!还等什么?快来吧!本课,我们将在Flash动画中导入图像,并配合文字的编辑制作多层逐帧动画。二)任务驱动:活动一:设置文档属性1)教师介绍和布置任务:新建动画文件。修改文档“属性”的大小为“600×180像素”……2)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。活动二:第一帧动画的制作1)教师介绍和布置任务:1、导入背景图像……2、边框制作……3、导入“小熊”图像并去除图像背景……2)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。活动三:制作动画效果1)教师介绍和布置任务:1、背景静态效果制作。2、小熊的动态制作。3、文字的动态制作2)学生听教师介绍。3)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。活动四:保存文件:1)教师介绍和布置任务:将动画源文件以“熊熊之家”为文件名保存,并测试生成swf格式的文件。2)学生听教师介绍。3)同组学生合作做任务,教师巡视并做个别指导。三)课内拓展:课内拓展:学生自学 “智多星”部分内容,并讲解其中有那些方面的问题,请几个学生发言。四)知识着陆:(教师总结)1、执行“文件”→“导入” →“导入到舞台”命令,可以导入位图文件,使动画画面更精彩。2、需要删除背景或局部画面的图像,可以执行“修改”→“分离”命令,使画面成为沙粒状,再配合“套锁工具”、“魔术棒”或“橡皮擦工具”来修整,保留画面中的有用部分,删除多余部分。3、使用工具面板中的“变形工具”,并通过移动中心点来调整图像、文字的角度,可以营造图像或文字围绕中心点摇摆的效果,摇椅的动画效果就可以运用此方法实现。在制作Flash动画的过程中,常常需要用到不同类型的素材,如图片、声音、视频文件等,学会利用已有的素材制作Flash动画,不但可以节省手工绘图的时间,提高工作效率,还可以提高动画的质量,导入素材是制作Flash动画的基本操作,导入好的素材会使Flash作品更加生动,画面更加美观。学生在做导入图片时,容易把“导入到库”和“导入到舞台”弄混。学生在编辑图片素材时应注意:转换位图为矢量图位图通常比较复杂,而且文件较大,为了减小Flash动画的大小或便于操作,常常需要将位图转换为矢量图。选择"修改'→"位图"→"转换位图为矢量图"命令,可打开"转换位图为矢量图"对话框。在制作小熊的动态效果时,学生应注意调整角度时将旋转中心移动至小熊身体的下方,学生在做这一步时,往往容易忽视。课后反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览