资源简介 (五)年级(信息技术)学科备课表 备课时间备课教师课 题入门学习flash课 型新授课时分配1第 1 课时项 目内 容修改栏教?学?目?标知 识能 力通过学习制作小老虎左右、上下、翻转运动的动画,熟练掌握Flash动画制作的基本技能,并能在此基础上进行自由创作。过 程方 法通过讲解法、示范法、范例引导法、尝试法、实践法等多种方法让学生在轻松愉快中掌握知识,拓宽视野,提高能力。?情 感态 度价值观培养学生在了解动画的过程,加强制作动画的意识和兴趣。教学重点Flash制作的流程及技巧。教学难点自主创作动画。教学、教具(课件)准 备多媒体网络教室教 学 流 程评论或修改教学设计教学设计教学设计教 师 活 动预设学生活动1、欣赏导入?同学们,这节课我请大家看动画片,你们想不想看??学生回答:想这节课我们就来一起欣赏一些Flash动画。???引入课题:第2课?入门学习Flash?2、讲授新知识:??(1)?认识Flash界面?Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行“窗口─工具栏─主工具栏”命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图2-9所示。?(2)图层与时间轴??图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图2-10所示。????(3)工具箱介绍???????如图2-11所示。????(4)属性面板介绍???????如图2-12所示。?3、尝试练习:?根据提供的素材按书上P43~P46制作会左右移动的小老虎。?4、交流经验:?请做得快的同学把自己摸索成功的经验讲给老师和其他学生听,再为大家做示范操作。全班同学看完这次示范应该可以很快完成第一个练习。?5、拓展探究:?大家想想怎样可以让小老虎上下移动呢?又怎样能让小老虎会翻转呢??鼓励学生展开思维的双翼,进行新的探索。学生积极思考,彼此触发,通过集体的智慧,做出各种动作的动画。?学生读相关内容?对照课本,学生自主学习????学生读课本学生各自说一说认真听讲鼓励学生创作新作品,展示部分作品:让学生先各自说一说,然后看课本的介绍?板书设计入门学习flash工具箱介绍??????属性面板介绍教学反思Flash 对学生来说是一个全新的软件,但从学生的日常看动画入手,鼓励学生展开思维,学生积极思考,进行新的探索。 展开更多...... 收起↑ 资源预览