资源简介 六年级下册信息技术《吹气球比赛》教案一、教学目标1.熟练运用“重复执行”指令编程2.掌握【侦测】模块组中 的功能和用法3.综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标4.安全教育:提醒学生注意用电安全二、教学重点、难点重点:运用“重复执行”指令编程和【侦测】模块组中 的功能和用法难点:Scratch测控板等设备实现游戏目标三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:张同学认为:教室里悬挂着五颜六色的气球,能够为派对增添欢乐气氛。能不能利用Scratch测控板模拟吹气球的过程呢?于是张同学按照图5.1所示的流程图开始了他的创客行动师板书课题(二)自主学习,任务驱动1. 创意设想找学生读一下张同学对“吹气球”游戏的设想,让学生对这款游戏充满兴趣2.实践操作1)连接侧控板学生自己尝试连接,教师巡视检查2)绘制角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成气球的绘制和文字的添加,找生上前演示操作。教师巡视指导3)编写脚本第一步气球角色的脚步教师给学生边演示边讲解,学生自己练习第二步成功了角色的脚本学生自己阅读书上的内容自己完成3.展示作品(三)学习检测自己完成“我的收获”,师生共同对答案。(四)教师总结六、板书设计第五课 吹气球比赛1. 创意设想2. 实践操作教学反思: 本节课强调以学生为主体,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。 展开更多...... 收起↑ 资源预览