第10课 《小猫拜访好朋友》教学设计

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第10课 《小猫拜访好朋友》教学设计

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《小猫拜访好朋友》教学设计
一、教学目标
1.知识与技能
(1)学会拖动指令到脚本区,完成程序编辑。
(2)掌握事件中“开始”指令的使用。
(3)掌握动作中“移动”、“向左转角”指令和外观中“说”指令的使用。
2.过程与方法
(1)使用鼠标将指令模块区的指令拖动到脚本区,掌握程序设计脚本编写的方法。
(2)通过对程序模块的合理组合,设计情节适当的程序。
3.情感、态度与价值观
通过安排有意义的练习,熏陶学生的思想,教育学生团结、友善。
二、教学重难点
1.教学重点
(1)掌握脚本编写的方法。
(2)掌握简单动作和外观设计。
2.教学难点
根据背景素材设计合理的脚本。
三、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
复习巩固
导入新课
1.教师:上节课我们看了小猫和小蜗牛的跑步比赛,其实在这场比赛中,小猫和小蜗牛建立了很厚的友谊,它们现在已经成为好朋友了,这就是常说的“友谊第一,比赛第二”。今天小猫想要去拜访这位好朋友。我们一起来看一看这个情景动画。(播放动画)
2.教师:同学们想不想当一回导演,设计并制作这个情景动画,拿到我们今天的最佳导演奖状。
板书课题:小猫拜访好朋友
回忆上节课的内容并观看情境动画。
承接上节课的学习,通过情感教育导入新课,并展示新课动画,激起学生的学习热情。
分析动画
修改角色
1.教师:在刚才的情景动画里,你看到了哪些对象?我们一起来分析一下。
板书(舞台,角色,动作,语言)
2.教师:现在就可以进行制作之前的准备工作了,请同学们阅读教材,打开“小猫拜访好朋友”文件。
3. 教师和学生一起分析舞台和角色的准备情况。
布置任务一:给小猫重命名,调整小猫的初始位置和大小
1.学生观察动画,讨论分析。
2.学生操作打开文件。
3.观察分析,操作练习。
通过动画分析,明确制作动画的几个关键环节,分解探究任务。
探究模块
搭建脚本
1.教师:舞台和角色都准备好了,就可以编写脚本指挥小猫做相应的动作了,在编写脚本之前,我们来分析一下小猫的动作过程。想请两位导演同学来模拟一下动作过程,一位同学扮演小猫,一位扮演小蜗牛。
2.师生共同总结小猫动作:
板书:定方向、行走、面对面、对话
3.教师:小猫的这些动作,需要用到哪些指令模块呢?
师生合作共同找出指令。
板书展示:

4.师生配合共同移动指令模块,搭建脚本。
5.布置任务二:阅读教材,自主完成脚本编写。
6.展示学生的脚本搭建。
7.布置任务三:测试并将作品另存到自己文件中。
1.学生动作演示。
2.观察并思考动作过程。
3.观察寻找相应的指令模块,并到教师机上演示。
4.观察脚本搭建的方法。
5.操作完成脚本搭建。
6.学生观看评价。
7.操作练习。
通过学生演示模仿,让学生理解程序思路。
将自然语言替换为指令,更易于学生理解脚步。
巩固练习
自我提升
1.练习“和朋友打招呼.sb2”。
2.展示学生作品
3.颁奖
1.完善故事。
2.学生评价,说想法。
3.颁奖
通过创作完善故事情境,激发学生的创作思维,巩固所学知识。
总结归纳
1.谁来说说,本节课你学到了哪些知识?有什么收获?
2.完成教材中的评一评,进行自我评价。
师生小结
布置作业
课后自编《小猫回家》的情境动画

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