资源简介 课 题第14课 小小鼹鼠钻地道课时安排 1课时 授课班级四年级主备人辅备人 教学目标1、知识与技能 (1)学会使用scratch软件的基本操作。 (2)认识scratch软件的界面和操作方法。 2、过程与方法 (1)能从日常生活和学习中发现需要利用信息技术解决的问题。 (2)通过亲身体验和感受逐步养成良好的信息管理习惯。3、情感态度与价值观 (1)养成利用信息技术促进良好的生活的意识和态度。 (2)引导学生积极、健康地使用信息技术。教学重点1、 认识scratch软件界面等。 2 、使用软件。教学难点1、使用scratch软件。 2 、操作注意事项等教学准备课前将本课的教学素材发放到学生机的D盘中教学过程预设 情境导入大雨将小鼹鼠的家与储藏室间的道路冲毁了,能帮帮它吗?好呀,我们一起动手将小鼹鼠送到储藏室吧。在scratch中对背景进行修改,帮助小鼹鼠将道路画出来,通过设置按键控制,用键盘操控小鼹鼠的行走方向;通过颜色侦测,帮助小鼹鼠判断是否碰到墙壁和到达目的地。二、讲授新课学一学布置场景导入背景图片,绘制地道,添加并调整鼹鼠角色,完成场景的布置。1、导入背景 运行scratch软件,导入“背景.PNG”并将其作为游戏背景。2、绘制地道 在背景图片上添加地道。3、导入角色 删除角色小猫,导入角色图片“鼹鼠.png”并将其调整到合适的大小。按键控制编写脚本对键盘按键进行响应,控制角色完成不同的动作。1、设置向上的动作 在脚本区插入指令。2、完成动作设置 继续设置下移、左移、右移时的脚本。【下移、左移、右移的动作脚本都可以复制上移的动作脚本,然后修改相应的参数即可。】3、调试程序 调试作品 试试上、下、左、右控制键,控制角色行走,对运行中出现的问题进行修改。侦测颜色鼹鼠在地道中移动时,会对不同的颜色进行判断,然后做出相应的动作。1、拖入判断指令 先拖入当被点击指令,再拖入判断条件的指令。2、侦测墙壁颜色 插入侦测墙壁颜色的指令,以及碰到墙壁后的动作指令。【选取颜色时,鼠标指针变成“小手”形状,移到要取色的位置再单击,完成取色操作。】 3、完成碰壁响应 设置始终重复检测,完成碰壁响应脚本。4、编写到达脚本 编写到达储藏室的脚本。5、调试脚本 运行脚本,根据运行情况修改并完善脚本。做一做:板书设计 展开更多...... 收起↑ 资源预览