资源简介 《打砖块》教学设计一、教学内容出自广东教育出版社的小学信息技术课本第三册(下)B版。二、教材分析本课是本书的第10课,这节课主要是在于通过编写小游戏来激发学生学习的乐趣,通过Scratch软件制作的小游戏,来提高对Scratch的编程水平。通过制作“打砖块”的小游戏,引导学生在制作的过程中,进一步了解Scratch编程的主要步骤:明确效果需求、选用哪些模块搭建脚本程序、具体如何搭建,为后面更精彩的课程打下基础。三、学生分析通过认识Scratch、魔术表演、演奏音乐、漂亮的风车、幸运大转盘、猫抓老鼠等这几课的学习,让学生充分领略到了Scratch编程软件的乐趣。本课教学对象是小学六年级学生。此年龄段学生喜欢玩各类电子游戏,对游戏规则和游戏中途控制等相关内容感兴趣;虽然已对Scratch程序设计中程序脚本的制作方法有了初步了解,但对Scratch软件中众多的控件功能、作用还不了解,需要进一步的学习。因此,这节课主要在于通过自己动手编写游戏的过程激发学生们对Scratch进一步的探索,留出足够的时间让学生动手操作,让学生感受Scratch软件的神奇,体验成功的乐趣。四、教学目标1.知识与技能(1)掌握侦测鼠标位置方法。(2)学会方向设置。(3)学会设置停止和奖励机制。2.过程与方法通过制作“打砖块”的游戏,了解Scratch软件创作游戏的步骤与过程,为以后的学习创作出更多有趣的动画与游戏。3.情感态度与价值观通过小游戏的制作,让学生体验到成功的喜悦,进一步增进学习Scratch的兴趣。五、教学重难点教学重点:掌握侦测鼠标位置方法,学会方向设置。教学难点:了解小球在舞台中运行的X、Y轴的移动方向及在碰到物体后的反弹的方向。六、教学准备多媒体课件七、教学过程教学环节教师活动设计意图激趣导入1、话题导入,揭示课题同学们玩过“打砖块”这个游戏吗?老师这里有一个用Scratch编写的简易版“打砖块”游戏。今天我们一起来当游戏设计师,制作属于我们自己的“打砖块”游戏。2、游戏感知请同学们找到桌面上的“打砖块”游戏,打开玩一会,想一想,如果是你,你会怎么来编写这个游戏呢?由学生感兴趣的游戏引入课题,吸引学生注意力,激发学生的学习欲望。学生先整体感知,在游戏体验的过程中思考。游戏分析想一想:游戏中需要哪些角色?每个角色有哪些功能呢?角色:挡板、小球、砖块、底线挡板:跟随鼠标左、右移动小球:碰到边缘会反弹碰到挡板会反弹砖块:被小球打中会消失底线:碰到底线,游戏结束 帮助学生养成分析、思考的好习惯。脚本搭建1、侦测鼠标位置(我们首先来搭建挡板的脚本,实现挡板跟随鼠标左右移动。解析:(1)侦测模块类中“鼠标的X坐标”、“鼠标的Y坐标”分别侦测鼠标的X、Y坐标值。(2)要让挡板随着鼠标左右移动,只要将X坐标设为鼠标的X坐标,Y不设置或固定数值。2、方向设置(挡板的脚本搭建好了,接着我们需要搭建小球的脚本。要让球任意移动,碰到挡板就反弹,可以使用方向设置巧妙解决。(1)球任意移动。注意:设置球的属性方向。(2)碰到挡板就反弹3、设置停止和奖励机制如果球碰到底边游戏就结束,该如何设计呢?我们可以在底边绘制一个“颜色带”,对碰到颜色进行设置,从而巧妙地解决。游戏当然少不了砖块。砖块碰到球就消失,并得到一定分值。创意设计挑战任务:一个小球打砖块的游戏缺乏挑战难度,如果我们同时出现多块砖块或两个球呢?多个砖块随机出现,不同颜色的砖块分值不同,击中某种砖块后出现道具等等,搭建试一试。鼓励学生发挥想象,大胆尝试,将自己的创意加入到游戏中。作品展示展示优秀作品、分享创意和脚本。师:有些同学的作品特别有意思,我们请他们来分享一下他们的创意吧! 通过展示学生作品,让学生充分享受成功的喜悦,激发学生进一步学习的热情。课堂总结通过今天的学习,你有哪些收获?根据板书,总结梳理知识。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 展开更多...... 收起↑ 资源预览