资源简介 课 题机灵的小老鼠课时授课时间教 学目 标(1)认识光敏传感器。(2)掌握S4A程序启动方法。(3)掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。(4)掌握“如果...否则...”控件的使用方法。教 学重难点重点:掌握“如果...否则...”控件的使用方法。难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。课 前准 备计算机网络教室,教学广播系统。教学过程一、导入老师展示剧本内容。????小老鼠是机灵的动物,每当天黑它就从洞中悄悄地钻出来觅食,天亮了它又回到洞中呼呼地睡觉了。今天老师想和同学们一起来完成这个剧本的动画。那如何来表示天黑呢?????这就是我们今天要认识的新模块——光敏传感器,它有什么作用? 它又是如何操控的呢? 请同学们观看视频(老师播放光盘视频)学生观看。????师:光敏传感器有什么作用? 它是怎样与计算机相连的?学生在老师的指导下一起将主板、光敏传感器和计算机相连。二、新授1.?除此之外,今天我们还要认识一个Scratch的升级版——S4A,请同学们接着观看视频并思考,S4A与Scratch有什么不同? 如何测定当前的光感值?????集体讨论:如何测定当前的光感值? 如何模拟晚上的环境?学生操作。????学生交流:现在的光感值是多少? 晚上的光感值是多少?????2.?当启动S4A后,会出现一个图标,能否将它改成小老鼠呢?????老师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠。光有小老鼠还不行,我们还要为小老鼠添加一个“家”,同学们别忘了在“家”中为小老鼠安个出没的“洞”。????学生操作,相互间交流。????3.?搭建脚本。????有了小老鼠和小老鼠的家后,我们就可以完成剧本中的要求了。????思考:当天黑时,小老鼠出来活动,如果天亮了小老鼠就回到洞中。假设当光感值<200时,天黑了,小老鼠出来活动,反之,即光感值不小于200时,小老鼠就回到洞中。请同学想一下上节课我们学过的“如果...”控件,能实现这个效果吗?????请同学在控制模块中找一找,你觉得应该用哪个控件来实现?????学生尝试操作,交流各自的看法。????老师讲解“如果...否则...”控件的作用。????请同学们自学教材中相关内容并完成操作。教师巡视,发现问题及时解决。????学生作品展示,师生互评。????4.?拓展与应用。????师:机灵的小老鼠一听到声音也会躲起来的,你能运用上一节课的知识来实现吗?????学生交流,师生互评。当光感值<100时,代表天黑了,同学们能让小老鼠的“家”也变黑吗?学生尝试实践,请同学当小老师讲解其方法。三、小结今天,我们学习运用光敏传感器实现了小老鼠在白天与黑夜的各种动作。根据光敏传感器的特质还能实现哪些功能呢? 请同学们回家思考一下,下一节课我们来交流,比比哪位同学的想法更有创意。教后记 展开更多...... 收起↑ 资源预览