资源简介 第9课?《键盘触发》教学对象小学六年级一、教材内容分析本课是浙江摄影出版社六年级下册第二单元“Scratch趣味编程”的第四课。“面向对象”和“结构化”是两种不同的程序设计思想,本节课作为“面向对象”程序设计思想的开头,也为以后的自主探究编写程序奠定基础。作为单元第四课主要内容有:认识“当按下?键”、“面向?方”等指令,.认识角色属性里面三个按钮的功能特点,体验运用键盘触发事件编写程序的方法,感受顺序结构程序编写的方法。二、教学目标1.通过体验范例程序,完成控制小猫运动的任务,认识“当按下?键”、“面向?方”等指令。2.认识“允许旋转”、“只允许左右翻转”和“不允许旋转”三个角色旋转属性按钮的功能,感受面向对象程序设计的特点。3.体验运用键盘触发事件编写程序的方法。4. 培养学生的程序设计的理念,体验编程的乐趣,勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。三、教学重难点教学重点:键盘触发脚本设计教学难点:理解键盘触发事件四、学情分析小学六年级的学生,从三年级开始学习信息技术课程,经过三年的学习普遍具备较好的信息技术基础能力。通过前几课学习和探究过程的积累,已经初步具备根据实际问题去寻找合适指令编程的意识和方法,为了给学生创设这样的情境,进一步强化学生自主探究能力,本课安排了探究性任务。学生具备了很强的软件操作能力,对动画充满兴趣,有较强的创作欲望。但是学生个体之间依然存在差异。五、教学方法与教学理念。以任务驱动法与问题探究法为主展开学习,将自主探究、合作共享、及时评价等融入到任务设计与课堂教学中,在轻松的氛围下实现边玩边学。六、教学环境及资源准备安装Scratch2版本,并将*.sb2文件的默认打开方式设为Scratch。登录好好搭搭网站将教学资料分发到学生机七、教学过程教学过程教师活动学生活动设计意图课前谈话:师:上课之前,老师做个小调查,同学们玩过哪些游戏?师:老师也为大家准备了一个游戏课件出示:打开游戏链接,去玩一玩生:王者荣耀,开心消消乐,找茬等各种回答。和学生谈论游戏,充分激发学生的乐趣,让课堂氛围趋于轻松。 游戏导入师:上课,起立(师生问好)游戏时间已经结束。你是用什么来控制小猫移动的?师:你能说得仔细一点么?师:是的,这只小猫是用键盘触发指令进行移动的,这节课我们就来学习一下第九课《键盘触发》。揭题——(贴板书加呈现PPT)生:键盘生:键盘上的方向键,wasd键。从学生玩游戏导入,充分激发学生的乐趣,以积极的状态成为课堂学习的主动角色。任务一:设计舞台和脚本师:在scratch中,角色不仅可以按照设定的路线进行移动,还可以根据键盘的指挥来运动。师:这节课,老师想让同学们不仅体会玩游戏的乐趣,同时也要学会设计游戏。师:猫要走起来,是接收了什么指令呢?板书:移动?步。师:是什么去指挥这个指令进行运行的呢?板书:按下?键。师:看看老师是怎么做的。师演示讲解设计合适的舞台以及右移脚本。板书:面向?方向请你打开桌面上《第九课》文件夹中的 “猫吃鱼”文件,给“猫吃鱼”游戏设计合适的舞台,完成小猫四个方向的移动脚本设计。PPT出示任务一。师巡视观察学生完成情况。过渡:师:大部分同学都已经设计好了舞台和移动脚本。谁来分享下。生:移动生:键盘的方向键任务一:学生开始操作 作品演示。【引出角色属性】落实教学目标1。任务二:设置角色属性师:要解决这个问题呢,老师给你们一点提示,可以通过设置角色属性来完成。师一边理出关键词一边板书。板书:角色属性师:同学们自己去摸索一下怎么设置角色属性。师:呈现PPT中的任务二。任务二:自主尝试完成小猫这个角色的属性的设置师:有问题的可以参照文件夹里的导学卡。师巡视,寻找困难学生。作品展示师:哪位同学来展示一下你的自学成果。师:你能说说这三个按钮有什么特点么?师小结生:1.猫的头朝下了2.猫往左走的时候头朝下了。任务二演示学生作品生讲解通过作品演示,发现问题,培养学生自主探究能力。由学生自己尝试解决这个问题,培养学生的自主探究能力。任务三:设计隐藏脚本过渡:师:我们已经掌握了键盘触发设计,来看一看终极挑战的任务,做一做。呈现PPT中的任务三思考并完成鱼被“吃掉”的脚本设计。可参照小锦囊。师巡视,观看作品。生操作通过拓展让学生了解到编程的多样性,引导他们简化程序。分享作品过渡:师:很多同学已经完成了这个终极挑战。将作品保存在桌面,然后上传到好好搭搭网站上,跟大家一起分享。过渡:好好搭搭这个平台是大家创作分享scrach作品的小天地,老师希望能够在平台上看到你们更多的作品,让它记录下你们的成长。欣赏作品,作品点评:师:谁能来说一说,你是怎么让鱼“消失”掉的?保存作品上传。生演示讲解设计脚本。指导作品发布,促进分享,培养跨界交流意识。通过评价方式激励学生,并给予学生及时的反馈。课堂小结过渡:师:今天我们学会了什么?小结:我们理解会用了这些指令,可以用键盘触发来控制角色,会设置角色的属性。师:scrach中还有很多神气的地方等着我们一起去学习、探究。这节课就先学到这里,下课!生:1.让猫移动。2.按下、移动、面向脚本。3.让猫只左右旋转。 展开更多...... 收起↑ 资源预览