资源简介 10 创编游戏课题第10课 Scratch创编游戏——迷宫探险(一)教学目标知识与技能1.运用绘图编辑器绘制舞台背景。2.编写判断脚本来控制角色的移动过程与方法1.通过自主探究意识到游戏中要对角色进行初始化。2.通过任务驱动体验分支结构程序设计的思想和方法情感、态度与价值观1.引导和鼓励学生交流与互助,激发学生运用不同方法来解决问题。2.激发学习计算机程序设计的兴趣重难点重点:编写条件判断脚本难点:理解条件判断的条件;理解为什么要重复进行条件判断课时安排1课时环节教师活动学生活动设计意图课前体验(5')一、游戏体验(展示PPT)告知游戏所在的位置。(第10课 创编游戏课前体验迷宫探险.exe)告知学生需要做的任务。问题1:迷宫探险的基本游戏方式——控制游戏角色,按照一定路线从起点出发,到达终点问题2:游戏角色的控制方式——键盘上下左右键进行控制问题3:游戏角色的行动路线——按照地图路线行走,否则回到起点二、探讨问题体验游戏:迷宫探险1.激发学习兴趣 2.初步了解迷宫类游戏的基本游戏方式,激发创意绘制地图一、本课内容(展示PPT)利用Scratch自己设计一个迷宫类的游戏二、地图绘制(展示PPT)小结迷宫类游戏的特点:地图、起点、终点……三、任务一(展示PPT) 1.绘制迷宫:确定起点、终点与路线(学习视频:第10课 创编游戏任务一绘制迷宫.mp4)2.添加角色:对角色进行初始化3.编写脚本:控制角色移动(参考视频:第10课 创编游戏任务一初始化与键盘控制.mp4) 1.交流游戏创意2.通过学习视频,掌握如何绘制迷宫,将创意通过scratch实现3.通过前期知识,完成脚本的初步编写体验视频学习的方式,学会自主学习。自主探究初步尝试判断脚本一、问题的提出(展示PPT)引导通过学生作品测试,发现问题:“角色并没有严格按照地图走,而是可以随意走动”预设:如果学生无法回答,则通过作品的展示来引导二、方法的探讨通过课前的试玩的游戏,探讨解决问题的方法:“如果角色碰到地图外的背景颜色,就让角色回到起点”三、任务二(展示PPT)1.找一找:寻找Scratch中解决“如果角色碰到地图外的背景颜色,就让角色回到起点”的指令(提示:在指令面板中通过文字对应的颜色寻找相应指令)2.试一试:找到对应的指令后,尝试将它添加到角色脚本中(提示:“如果”应该在游戏开始时就进行判断)3.玩一玩:运行游戏,观察是否成功了(提示:读一读写好的脚本,看看是脚本运行的过程)1.发现问题2.方法探讨3.通过提示自我尝试,将解决问题的方法转换为scratch指令。4.阅读脚本,发现问题。自主探究,引导学生通过Scratch实现创意学习讨论完善脚本一、问题的提出(展示PPT)预设:展示学生作品,比较脚本的不同,了解“添加条件判断后,程序还是不能正常执行”的原因。二、任务三(展示PPT)1. 完善脚本使角色按照地图路线行走。2.利用相同的侦测方法添加角色走到终点的提示游戏结束的脚本。3.探究碰到侦测指令,尝试修改地图增加障碍物脚本1.通过讲解,了解理解要重复进行条件判断2.完善作品对比学习,理解侦测与判断能够举一反三,拓展知识总结一、学了什么(展示PPT)1.运用绘图编辑器绘制舞台背景。2.编写判断脚本来控制角色的移动二、作品上传,相互交流 上交作品,在作品库中下载他人作品试玩,学习和提升。1.回答学了什么2.上交作品巩固:通过小结巩固新知提高:通过试玩激发创意,提高完成作品的积极性 展开更多...... 收起↑ 资源预览