资源简介 10 创编游戏Scratch之“河道小卫士”教学设计?教学目标?学会用变量实现分数加减、应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用。?2.学会结合流程图分析、编写程序。?3.通过设计“河道小卫士”游戏,提高学生环保意识。??重难点?重点:用上Scratch中的变量模块,设计一个“环保小卫士“的游戏?难点:理解变量的概念(突破:层层递进的任务及分析过程)??教学过程?一、引入:?谈五水共治(两组对比图),环保局向全市提出倡议,(多形式得宣传五水共治(海报))?我们思考下,我们学过S,你觉得用S能设计出什么游戏,又有趣味性,又能达到宣传效果??引出课题:设计一个“环保小卫士“的游戏。?新课?任务一:在你们桌面有个半成品,观察半成品捡垃圾的功能,这个半成品实现了哪些功能(小明移动、垃圾掉落)?(两分钟)?任务二:计分数,比一比谁捡的多。(思考怎么计分)?学生:小明如果碰到垃圾,得分就+1(自然语言,老师提炼)?流程图:(PPT)?学生完成任务二:搭建?让学生展示完成程度?反馈:遇到困难,老师集体讲解(变量、循环、等待0.1秒、初始化(老师分析玩家1/2))?设计意图:(初步认识变量,培养从自然语言-流程图-脚本?的意识和能力)??任务三:游戏是无限制,我们清理到10分就能完成河道的清理(干净)同时得到环保小卫士章)?(变量的判断)?学生观察舞台背景,引导学生说出自然语言:如果分数>10,舞台背景就切换到背景2?(关键点:脚本的位置、循环、初始化)?(流程图)?学生完成任务三?设计意图:(再上一个任务之后,进一步应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用)???任务四:创意大比拼?游戏又有趣味性,又能达到宣传效果,你满足了吗?你还有什么想法??(减分、双人、控制方式、变量双层嵌套、速度)?学生尝试做,拿几个点评。?设计意图:学习S是一个开放、自由的过程,不禁锢学生的思维,让他们运用所学知识,来设计出具有个性化的作品。? ?小结:今天我们认识了变量,还感受了变量的判断,大家能说出来变量到底是什么??学生:(可变)?老师总结:比喻(一个盒子,存放可以变化的值)?设计意图:这是一个有效的小结。老师帮助学生梳理本节课知识点,循序渐进地帮助学生感知变量的概念,让学生自己感受后,得出变量的特性???教学反思:?让学生尝试操作,遇到问题处理问题,让学生容易接受。?以五水共治中的治污水为主题,培养学生环保意识。?3、流程图不够规范化。?4、时间的把握不够得当,剩余时间不多。?5、教学环节出示得有些模糊。 展开更多...... 收起↑ 资源预览