资源简介 课题认识动画课型新授教 学 目 标知识与技能了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件;通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果;在观看动画的过程中,初步了解主题动画作品的构成。过程与方法从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学的核心内容——计算机动画的设计和制作。情感态度价值观通过教师的讲授、实物展示、视频演示、任务驱动,使学生对相关知识技能得以掌握。重点分析了解Flash软件几Flash动画的效果。难点分析激发学生学习动画制作的兴趣。教学准备网络教室;Flash CS3软件;“声音数字化.fla”等动画文件。教学过程设计课堂随记一、导入新课:了解算法的概念欣赏旋转幻盘,动画电影《滑稽脸的幽默相》及《大闹天宫3 D》片段,请同学集合书本说说有何感想,引出本课主题——认识动画。二、新授:动画是人们喜闻乐见的一种艺术表现形式。1.动画的基本原理任务一:学生网上搜索“动画的基本原理”并总结归纳。思考:动画的基本原理(结合网上和书本)小结动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,是基于人的视觉暂留原理而形成的。教师注重对视觉暂留原理的讲解。2.动画技术的发展任务二:学生小组讨论动画技术经历哪几个时期,并相应有什么代表动画。学生活动:小组讨论并确定相应,同时确立分工合作方式。按任务完成以word文档形式保存并上传。教师以旋转幻盘、《滑稽脸的幽默相》、《大闹天宫3 D》三个位代表讲解动画技术的发展。介绍二维动画和三维动画。3、体验计算机动画任务三:用Flash CS3软件播放一段动画。学生自主尝试,教师个别辅导教师请一位学生上台演示:Flash---文件---打开---声音数字化.fla---控制-----播放教师讲解帧和关键帧的定义,Enter健的使用。三、 本课小结1、动画的基本原理 2、动画技术的发展 3、体验Flash CS3播放三个不同阶段的动画,让学生有比较,激发学习兴趣。布置任务,巡视指导。布置任务,进行分组,调动学生的积极性。巡视指导,讲解。教师提问,总结归纳。课后活动与 作业完成随堂练习1.2。教后反思动画原理比较复杂,对中学生来说,只要对动画的形成原理有基本认识即可。本课利用三个经典代表作品分别讲解动画技术的发展,效果显著。本课遵循“做”中“学”的设计思路,在本课最后一个环节安排学生播放动画,为下一课制作动画做好基础。 展开更多...... 收起↑ 资源预览