资源简介 10 创编游戏——打地鼠教学目标:1.通过游戏中分数的设置认识变量,学会用变量来记录数值。2.通过对地鼠的出现和消失的设置,认识外观模块中的隐藏和显示语句,并能用这些语句控制角色。3.认识(按下鼠标?)判断语句,并能与相关语句结合使用。4.了解随机取值语句,并在脚本中运用。教学重点:1.认识变量、隐藏、显示等语句,并运用。2.了解随机取值语句,并在脚本中运用。教学难点:判断语句(按下鼠标?)的理解,及与相关语句的结合使用。教学准备:1.打地鼠游戏 2.课件 3.背景图、角色图等资料教时安排:2课时教学过程:一、导入同学们,你们玩过打地鼠的游戏吗?你能说说打地鼠是怎么玩的吗?李老师今天也给同学们带来了一个打地鼠的游戏,想不想玩一玩?请2名学生来玩一玩。二、设置变量看看这两位同学都打了几只地鼠?谁打的多?你是怎么知道的?是的,这个数值记录的就是打到的地鼠的数量,它的名字叫做变量。猜猜看为什么叫它变量?1.设分数变量在你的桌面上也有一个打地鼠的游戏界面,不过想要玩到游戏还得自己来制作。现在让我们一起来设一设它的变量吧!①添加变量——打中地鼠的数量(全局变量:适合所有角色)②赋值:将变量的值设为0.教师示范操作。学生操作,教师巡视指导。2.设时间变量在游戏用还有一个变量,你发现了吗?(生:时间)是的,在游戏用我们还设置了一个变量来记录时间,游戏开始时间会从60秒逐秒递减到0,然后游戏结束。你能自己来设一设吗?学生练习:添加变量——时间。设置变量初始值——设为60秒脚本设计: 三、小锤子小锤子是用鼠标控制的,小锤跟随鼠标移动。按下鼠标,小锤切换到“砸”的造型。师示范。生操作。脚本设计: 四、机灵的小地鼠现在我们来创作机灵的小地鼠。由于小地鼠是随机出现的,所以设计地鼠的脚本要用到显示和隐藏的语句。我们先来认识一下这两个积木: 编写随机出现的脚本: 2.下面我们来编写地鼠被小锤砸到的计分程序。师示范。脚本编写:五、执行并保存作品六、总结 展开更多...... 收起↑ 资源预览