资源简介 第六课?初识scratch一、教材内容分析?浙江摄影出版社六年级下册第二单元“Scratch趣味编程”的第一课。该单元主要目标是学生对计算机程序设计产生学习兴趣,提升学生用计算机解决问题的能力。作为单元起始课主要内容有:认识Scratch界面、掌握指令的基本操作、编写一个让角色动起来的脚本。?二、学情分析?五年级的学生学习计算机已有3年,普遍具备较好的信息技术基础能力,但学生个体之间依然存在差异。?第一次接触编程。?教学目标?1.?知识与技能?(1)初步了解Scratch的界面。?(2)识记软件的主要功能模块。?2.?过程与方法?(1)结合生活,熟悉模块的功能。?(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。?3.?情感态度与价值观?培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。?4.?行为与创新?体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。?四、教学重点与难点?教学重点:Scratch界面的认识和体验。?教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。?五、教学方法?演示教学法,探究教学法?六、教学准备?多媒体网络教室,系统控制软件、教学课件???七、教学过程?(一)游戏导入?师:在上新课之前,给大家体验一个游戏:打地鼠。请打开桌面上的文件。?学生:玩一玩?师:得了几分?看看谁更高的。?学生:回答?师:公布打地鼠冠军。?师:同学们,你们想不想做这样的游戏??生:想……?师:今天老师就带领大家来学习一个新的工具,叫scratch,一起来念一念。其实刚才那个游戏,就是用scratch来编写的。它是一款美国由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世界8——14岁儿童学习编程的平台。这节课,我们就来初步认识scratch。(板书:题目)?(二)新授?1.打开、认识scratch界面?师:scratch有个形象代言:就是这只可爱小猫,那我们能不能根据这只小猫在你的电脑中找到并scratch呢??生:能。?师:打开了请举手。?师:打开以后,请你打开书本P20,来初步认识scratch的界面。(板书)?生:看书。?师:看好了之后,看老师广播,现在老师要打开刚才的“打地鼠”,已经打开了scratch,怎么打开呢?在哪个菜单?(举例子:画图)?生:回答。?师:打开。看看跟刚才我们打开的“打地鼠”有什么不同??生:有角色列表区、脚本区(有脚本)、一条一条的是指令,可以在哪里找到指令?(指令面板)、指令是分类的,用不同的颜色区分,还有舞台等。?师:现在我们一起来回顾一下,scratch的界面。?生:回顾。?师:我们了解了scratch界面之后,接下来我们就来设计一个小游戏,好不好??2.设计脚本:小猫过桥?师:现在我们用同样的方法打开桌面上的文件夹“初识scratch”,打开“小猫过桥”,小猫想从桥的一边走到另一边。要完成设计这样一个游戏,同学们有什么疑问吗??生:提问:怎么设计?(板书)?师:首先我们要设计脚本的开始标记,开始标记在控制指令中;然后为小猫设置“行走”的脚本,想一想,在哪个指令面板中?(动作)需要几步?最后需要设置一个结束标记。需要运行调试。?大家先来试试吧!?生:操作。?生:演示、展示(需要400步)?师:小猫能不能慢慢地通过?如走一走停一停?生:讨论。?生:尝试操作。?生/师:演示?师:脚本编写完成后,我们一定要运行,看看有没有成功了。?生:尝试运行。??3.保存或者另存为??4.作品展示?展示2名左右学生作品?5.自我检测?生:填写问卷?师:反馈?(三)小结?师:今天我们学习了???师:大家再来谈谈你还有什么收获??生:回答?师:scratch是六年级下册的内容,我们在六年级还会展开学习,相信通过学习,同学们一定能做出许多优秀的作品? ?板书设计:?初识scratch?1、?界面?2、?设计脚本:怎么设计?开始——行走——结束?3、?调试、保存 展开更多...... 收起↑ 资源预览