资源简介 6 初识Scratch教学目标 (一)知识与技能:1、认识Scratch软件的主要界面,初步了解其基本功能。2、初步掌握Scratch程序设计的基本工作方式,能够用搭积木的方式形成简单程序,并运行。(二)过程与方法:通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成教师提供的学习任务。(三)情感、态度、价值观:1、体验程序设计、生成的快乐2、增强小组合作、分享的意识。2学情分析 本课教学对象是小学六年级学生六年级的学生以形象思维为主,好奇心强,喜欢探索,学生已经有了一定的计算机操作基础,大多数学生能够掌握最基本的上机操作,运行程序等。3重点难点 评论识Scratch软件操作界面。教学难点: 自己体验创作Scratch作品。4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】激发兴趣 导入新课 激发兴趣导入新课【导言】今天,老师为大家带来一位朋友(出示课件)你们认识它吗?喜欢它的舞蹈吗?在我们的计算机中,也藏着一只小猫Scratch, 这只小猫能做什么呢?我们首先来听一听它的自我介绍!【出示课题】认识Scratch引导学生初步理解课题内容。观看课件兴趣导入活动2【讲授】启动软件初识界面 【自主学习】1、掌握Scratch软件的启动方法。2、识记Scratch软件的主要界面。【检验自学效果】教师以指认的方式考查学生对各区域名称的掌握情况。活动3【活动】程序设计挑战难度 评论 师:现在大家对Scratch软件都有了一定的认识,接下来请大家试一试,看看能不能让小猫动起来?【明确新知】出示任务:让小猫移动10步。让小猫旋转15度。学生自主学习:逐项学习。教师巡视辅导。学生汇报演示,展示学习成果。知识重现:提示搭建Scratch脚本就像我们小时候玩的积木,只要将不同的模块拖到脚本中,将它们按顺序排列好,再点击右侧的绿旗就可以运行了,非常简单。【挑战难度】出示任务:1.让小猫不停地来回走。2让小猫不停地旋转。(四人小组自己选择其中的一个任务。)师:我们来进行一个小小的竞赛,比比哪组的同学能用更短的时间完成任务。学生分组探究讨论,思考解决问题的方法。【分组汇报】各组派代表,说明解决问题的方法活动4【练习】自主探究创意无限 【创意无限】请你展开想象,继续为角色设计动作,让小猫舞动起来。【展示共鉴】展示优秀作品,共同欣赏,思路借鉴。师:同学们的作品真是让老师大吃一惊,想不到同学们在这么短的时间就可以做出这么精彩的作品。【游戏奖励】大家的表现这么好,老师得奖励你们一下。请学生来进行Scratch游戏。【后续铺垫】通过Scratch软件设计的游戏感受Scratch软件的精彩,为将来的学习打下铺垫。 展开更多...... 收起↑ 资源预览