资源简介 第一课 认识动画——动画基础知识【教学目标】?知识与技能:⑴了解计算机动画的用途⑵了解我国动画的起源与发展⑶了解传统动画和计算机动画⑷了解动画原理过程与方法:⑴通过活动探究,形成在学习中举一反三,融会贯通的能力⑵体验“交流” 、 “观察” 、 “探究”等学习方法情感态度与价值观:⑴感受信息技术对传统动画产生的影响,体会信息技术的优越性⑵养成自我探究,体验成功的乐趣,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操【教学重点】⑴动画的起源与发展⑵传统动画与计算机动画的区别⑶动画原理。【教学难点】⑴传统动画与计算机动画的区别⑵理解动画的形成原理【教学方法】【教学过程】环节教学内容教师活动学生活动备注(个人二次备课,要求手写)课堂导入请同学们说说自己喜欢的动画片,引入课题,激发兴趣信息时代,大家肯定看过不少动画片,说说你们熟悉的动画片……播放各种类型的动画让8-10个学生说说自己喜欢的动画片思考:1、互联网上有哪些类型的动画?2、动画与直接拍摄的视频效果相比有什么优势?目标认定⑴了解计算机动画的用途⑵了解我国动画的起源与发展⑶了解传统动画和计算机动画⑷了解动画原理展示教学目标,适当讲解学生看书了解今学期教材的构成,了解学习任务。导学达标一、动画的起源与发展二、了解动画原理1、指导学生阅读课本以及上网探究,了解动画的起源,完成P3的探究实践题。2、播放传动动画《山水情》以及计算机动画《熊出没之奇幻空间》,对比传统动画与计算动画的异同。播放动画“飞行的小鸟”,分析动画的构成阅读书本P3-P4,完成P3探究题目:1.中国第一部动画片电影的名称叫 大闹画室 ,制作于 1926 年。2.《大闹天宫》于 1960 年开始创作,当时没有电脑制作,全凭手中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画 7000 到 1 万张原动画,一共用了 4 年才完成制作。3.由上海美术电影制片厂 1988 年出品的 《山水情》 被公认为水墨动画至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合一的境界。欣赏,聆听,领悟完成P5的探究实践题课堂小结一、动画的起源与发展 传统动画与计算机动画二、了解动画原理 视觉暂留检测与评估1..动画的产生是利用人们眼睛的 视觉暂留 现象。2.动画可以应用于以下领域(ABD) 。A. MV B.产品展示 C. MP3 D.漫画3.下列影片属于传统动画的是(AC) 。A.《天书奇谭》 B.《森巴幸福岛》 C.《哪吒闹海》 D.《秦时明月》4.在制作 Flash 动画的过程中,通常会产生两种文件(BC) 。A. flv B. fla C. swf D. wmv拓展探究1、请同学们参照范例文件《会飞的小鸟》,动手制作“会飞的小鸟”。2、制作一个从9倒数到1的动画,1之后结尾要有内容,可以文字,如:“游戏结束了”【板书设计】(思维导图)【教学反思】 展开更多...... 收起↑ 资源预览