资源简介 (共16张PPT)第六课昼夜的交替(一)导入:咚咚的创作:天黑了,一只只蝙蝠从四周飞了出来。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起来。一昼伏夜行的蝙蝠【例题6-1】编写程序:用键盘控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出来了;天亮了,蝙蝠躲藏起来了。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。第二步新建“光线值”变量。第三步设置背景,导入背景图片。按下“↑”键“光线值”增加,按下“↓”键“光线值”减少。天空正常亮度值为100,程序开始时,设置背景正常亮度,“光线值”变量的初始值为100,将背景亮度特效设置为随着光线值变化。背景的脚本如下:第四步添加“蝙蝠”角色,编写脚本。程序运行后,克隆蝙蝠,让蝙蝠的数量越来越多。第五步天空变暗时,蝙蝠从画面的右侧飞出来,在夜空中随机飞行;天空变亮时,蝙蝠迅速飞出画面。脚本如下:运行程序。使用方向键调节屏幕光线的亮度,蝙蝠随着光线的变化呈现“昼伏夜行”的活动规律。试一试天亮了,蝙蝠躲起来了,但是小鸟飞出来了。发挥你的想象,修改程序,让程序更加有趣。二光线传感器光线传感器的核心是光敏管,它能够感知周围光线的强弱,并能将光线强弱的信息转换成电信号输出。光线传感器的应用很广。例如:太阳能草坪灯、光控小夜灯、照相机、监控器、光控玩具、声光控开关、摄像头等电子产品都会使用光线传感器。图6-5光线传感器【例题6-2】用光线传感器感知光线的强度,控制蝙蝠昼伏夜行。【操作步骤】第一步打开源码编辑器。第二步打开【例题6-1】编写的程序。第三步添加带光线传感器的硬件。第四步将变量“光线值”的值设置为“光线传感器检测到的光照强度”。如图6-6所示。第五步将背景亮度特效设置为变量“光线值”。运行程序。用手控制光线传感器上的光线强度,屏幕的亮度就会相应地发生变化,蝙蝠会随着光线的变化飞进飞出。试一试程序运行时屏幕的亮度显示正常吗?如果不正常,设法修改程序,让屏幕的亮度与环境光线的强度相匹配。五、板书设计:第六课昼夜的交替昼昼伏夜行的蝙蝠夜的交替光线传感器昼夜的交替一、教学目标:1、知识与技能(1)设计昼伏夜行的蝙蝠(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行过程与方法演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。情感态度价值观锻炼和培养学生观察生活的能力和创新精神,激发孩子们探索自然科学的兴趣,乐于用角色指令编程出蝙蝠昼伏夜行的游戏,提高编程能力,体验创作乐趣!二、教学重点:(1)设计昼伏夜行的蝙蝠(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行三、教学难点:(1)设计昼伏夜行的蝙蝠(2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行四、教学过程(一)导入:让我们来看看咚咚的创作:天黑了,一只只蝙蝠从四周飞了出来。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起来。这个程序是我设计的!图6-1天黑了,蝙蝠出来了!咚咚的程序用了光线传感器。一昼伏夜行的蝙蝠【例题6-1】编写程序:用键盘控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出来了;天亮了,蝙蝠躲藏起来了。【操作步骤】第一步打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。第二步新建“光线值”变量。第三步设置背景,导入背景图片。使用方向键控制背景图片的亮度特效:按下“↑”键“光线值”增加,按下“↓”键“光线值”减少。天空正常亮度值为100,程序开始时,设置背景正常亮度,“光线值”变量的初始值为100,将背景亮度特效设置为随着光线值变化。背景的脚本如下:图6-2第四步添加“蝙蝠”角色,编写脚本。程序运行后,克隆蝙蝠,让蝙蝠的数量越来越多。图6-3第五步天空变暗时,蝙蝠从画面的右侧飞出来,在夜空中随机飞行;天空变亮时,蝙蝠迅速飞出画面。脚本如下:图6-4运行程序。使用方向键调节屏幕光线的亮度,蝙蝠随着光线的变化呈现“昼伏夜行”的活动规律。试一试天亮了,蝙蝠躲起来了,但是小鸟飞出来了。发挥你的想象,修改程序,让程序更加有趣。二光线传感器光线传感器的核心是光敏管,它能够感知周围光线的强弱,并能将光线强弱的信息转换成电信号输出。光线传感器的应用很广。例如:太阳能草坪灯、光控小夜灯、照相机、监控器、光控玩具、声光控开关、摄像头等电子产品都会使用光线传感器。图6-5光线传感器【例题6-2】用光线传感器感知光线的强度,控制蝙蝠昼伏夜行。【操作步骤】第一步打开源码编辑器。第二步打开【例题6-1】编写的程序。第三步添加带光线传感器的硬件。第四步将变量“光线值”的值设置为“光线传感器检测到的光照强度”。如图6-6所示。图6-6第五步将背景亮度特效设置为变量“光线值”。图6-7运行程序。用手控制光线传感器上的光线强度,屏幕的亮度就会相应地发生变化,蝙蝠会随着光线的变化飞进飞出。试一试程序运行时屏幕的亮度显示正常吗?如果不正常,设法修改程序,让屏幕的亮度与环境光线的强度相匹配。板书设计:第六课昼夜的交替昼昼伏夜行的蝙蝠夜的交替光线传感器 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第六课 昼夜的交替.docx 第六课 昼夜的交替.ppt