资源简介 第三单元 简单的应用 第9节 画同心圆 三维教学目标: 知识与技能:初步学会常用组件的使用方法 过程与方法:初步掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和“取色值”命令 情感态度与价值观:培养学生的审美观。 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 1.知识准备 1.画板及画板组件 的方法 (1)画板组件 (2)画椭圆的方法 2.画板坐标系 3.确定圆心位置 4.计次循环 计次语句的格式、功能及参数含义 5.设置画笔颜色 讲授:介绍画板组件 观察并了解画板组件 2.界面设计 1.选择组件创建对象 2.设置属性:属性值参数设置表 3.编写代码 1.有效事件 在“画板”是单击时,引发该对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作 2.事件过程 (1)定义局部变量 (2)参数程序代码 指导学生编程 自主完成程序的编写任务 4.调试修改程序并保存文件 1.调试程序直到满足要求 2.保存文件 个别辅导 自主调试 练习: 使用“变量循环首”命令修改程序。 教学后记: 第10节 移动画笔画线 三维教学目标: 知识与技能:运用程序使图形移动。 过程与方法:学习图形移动的编程技术。 情感态度与价值观:培养学生的发现问题和解决问题的能力。 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 1.知识准备 1.图片框组件 (1)功能:用来显示图片 (2)常用属性:图片对象的常用属性。 2.图片的移动 3.画图方法 4.时钟用法 讲授、演示操作 观察、思考、模仿操作 2.界面设计 1.选择组件创建对象 (1)设置一个画板对象 (2)设置一个图片框,显示“画笔” (3)设置一个时钟对象 2.设置对象的属性 3.用图片框加载图片 3.编写代码 1.有效事件: 由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件” 2.事件过程: 时钟事件的代码 适时指导 自主编写程序 4.调试修改程序并保存文件 1.调试、修改程序直到满意为止。 2.保存文件 巡视指导 自主完成调试 练习: 如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改? 教学后记: 第11节 小小编辑器 三维教学目标: 知识与技能:学习字体的各项设置程序编写。 过程与方法:学习并掌握单选框、复选框的设计编程。 情感态度与价值观:培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 1.知识准备 1.与文字外观相关的属性 (1)字体 (2)字体名称 (3)字体大小 (4)字体属性 2.逻辑运算符和逻辑表达式 (1)逻辑运算符 逻辑运算符的规则 (2)逻辑表达式 (3)运算的优先级:算术运算、关系运算、逻辑运算 3.显示器的显色方法 4.“取颜色值”的命令 5.组件工具: (1)单选框 (2)选择框 (3)分组框 (4)滚动条组件 演示操作 模仿完成任务 2.界面设计 1.选择组件创建对象 (1)先加分组框 (2)添加两个选择框 (3)设置三个横向滚动条 (4)使用标签对象 2.设置属性 引导学生阅读 阅读教材 3.编写代码 1.有效事件 (1)“_启动窗口_创建完毕” (2)“单选框_被单击” (3)“选择框_被单击” 2.事件过程 指导 自主完成设计 4.调试修改程序 调试、修改至效果满意。 个别辅导 自主调试 练习: 编写一个显示图片程序 教学后记: 第三单元小结 三维教学目标: 知识与技能:了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。 过程与方法:学习程序的设计。 情感态度与价值观:培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。 教学过程: 知识点 过程与步骤 教师指导 学生学习 第十二节:画同心圆 1.循环控制流程“计次循环”命令的用法。 2.画板组件的使用 3.初步学会画图的方法 4.使用颜色常量 引导学生回顾本单元知识点 回顾知识点、练习编程 第十三节:移动画笔画线 1.???? 画片框组件的使用 2.???? 时钟组件的使用 3.???? 画点的方法 第十四节:小小编辑器 1.???? 流动条组件的使用 2.???? “取值颜色”命令 3.???? 单选框、复选框、分组框的使用 4.???? 初步了解逻辑运算 5.认识和文字相关的属性 教学后记 展开更多...... 收起↑ 资源预览