资源简介 第11课 制作按钮 【教材内容分析】 本课是人教版八年级上册《信息技术》第三单元第11课的内容。这课的内容是能够自己制作按钮元件,会调用公用库中的按钮,并将按钮元件应用于前面所学的flash动画中,体现动画中最常见的交互功能——利用按钮控制动画播放。本节课是学习flash中非常关键的一课,添加上按钮并设置动作,一个具有简单交互功能的动画就完成了。 【学情分析】 本节课面对的是八年级学生,学生前面已经学习了逐帧运画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画等基本动画类型,学生对flash动画的学习有着浓厚的学习兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但是对于flash动画的交互控制还一无所知。通过课堂上实例的展示和学生实践、探究,使学生掌握按钮制作及交互使用,培养学生自主学习和探究学习的能力,深入学习flash动画的兴趣。 【教学目标】 知识与技能: 1.了解按钮在flash中的作用 ; 2.了解按钮4个关键帧; 3.学会自己制作简单按钮,会调用公用库中的按钮; 4、学会添加动作脚本命令,实现按钮对动画的简单控制。 过程与方法: 通过老师的实例展示和学生实践让学生们了解按钮的功能,并掌握其使用和制作方法。 通过完成自制按钮的任务,培养学生灵活应用所学知识能力。 3.通过任务的设置以及学生自主探究,培养学生动手实践能力,培养学生分析和解决问题的能力。 情感态度与价值观: 1、通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。 2、渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。 【教学重点】制作和调用按钮元件,动作脚本控制程序实现交互功能 【教学难点】按钮的四个关键帧,动作脚本控制程序实现交互的理解。 【教学方法】采用自主学习、合作探究法、演示法、任务驱动等教学方法。 【教学准备】多媒体教室,上课所用素材,课件,导学案 【课程安排】1课时 【课程类型】新授课程 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 创设情境 1教师播放“交通安全”flash动画 2、教师播放“心语星愿.swf”,学生分析这个动画的动画类型以及具有交互性,来引入课题“制作简单按钮” 3、展示学习目标 (1)了解按钮在flash中的作用 ; (2)了解按钮4个关键帧; (3)学会自己制作简单按钮,会调用公用库中的按钮; (4)学会添加动作脚本,实现按钮对动画的简单控制。 活动1:观看flash短片,深刻感受交通安全的重要性,如何遵守交通规则。 活动2:体会按钮带来的交互作用。 活动3:共同大声朗读学习目标。 激发学生的学习兴趣,引导学生对交通安全的注意,做一个文明的中学生。 引导学生思考,导出本课教学内容,按钮带来动画的交互。 明确本课学习目标 探究实践 布置任务 教师给学生分发“心语心愿”动画半成品以及导学案等资料。在学生制作过程中,教师不断巡视并指导。 任务一:自主制作简单按钮(学生参照导学案) 任务二:应用按钮控制动画(学生参照导学案) 学生通过导学案,自主探究来掌握简单按钮制作方法和按钮控制动画,以及脚本命令的添加方法。 任务的设置是帮助学生循序渐进地完成控制整个动画。 释疑解惑 1、按钮元件有几个帧? 每一帧的含义是什么? 3、播放的命令是什么?停止的命令是什么? 4、添加的命令如何删除? 学生积极思考并回答问题 进一步巩固按钮的制作以及按钮控制动画的方法,逐步提高制作技巧。 梳理归纳 1、 按钮简介 按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 2、 按钮的作用 具有控制动画播放停止的功能,具有导航,控制画面的跳转功能。 3、 多种多样的按钮 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。 按钮的4个帧以及含义 动作脚本命令 播放命令play 停止命令stop 学生认真听,并理解掌握按钮以及按钮的使用方法和对动画交互控制的方法 进一步了解按钮,进一步掌握制作简单按钮的方法,懂得按钮4个帧的含义,为灵活制作交互式动画奠定坚实基础。 讨论巩固 看图填空 在上图中是按钮元件的是( 1 ),图形元件的是( 3和5 ),影片剪辑元件的是( 4 ),位图的是( 2 )。 2、flash中除了自己制作按钮外,有没有自带的按钮?在哪里?如何使用? 有公用库中的按钮可以调用,添加动作脚本命令和自制按钮方法一样。 3、按钮元件能否添加滤镜效果? 仔细思考并讨论公用库中按钮的使用方法。 通过实例的展示以及师生共同的分析,使学生对按钮产生了浓厚兴趣,进一步加深了学生对“按钮”的理解。 目 标 检 测 教师提供6组素材,以小组为单位选择一个题目,制作简单按钮或者调用公用库中的按钮,控制动画的播放或者停止。 制作完成后,每组推荐一人,进行动画控制的展示。 小组合作探究完成,并推荐一名同学演示动画效果。 增进学生之间的交流,合作。 欣赏他人作品,提出自己的意见。 感受成功,分享快乐。 知 识 拓 展 播放“心的含义.swf”以及“乌龟赛跑.swf”体会按钮的导航作用,了解goto命令的使用 学生仔细观看,认真体会按钮的导航功能,思考goto命令的使用。 知识的拓展,并为后面按钮的应用内容打好基础。 总 结 评 价 按钮简介以及作用 制作简单按钮以及使用方法 调用公用库中的按钮 按钮对动画的交互控制 回忆本节课所学知识。 鼓励学生积极主动地深入学习Flash软件,体会按钮给动画到来的交互控制。 【教学反思】 整节课我用创设情境,导入新课,展示目标,布置任务、合作探究,目标检测,知识延伸,课堂小结,贯穿整个教学活动过程。在整个教学过程中,学生顺利的完成了学习任务,达到了预期的目标,取得了良好的效果。 本节课大部分的教学环节都是以学生为主体,教师进行引导来完成的。学生在学习中能够自主探究,提高了学生分析问题与解决问题的能力。同时在教学中让学生以小组协作的方式进行学习。培养他们的创新能力、合作精神和探究精神,提高学生的审美情趣,使学习能够在学习中体会合作学习的快乐。 在学生完成任务后,让小组选出代表展示作品,给学生提供了一个展示自己的舞台,增强了学生自信心。教师和学生共同对完成的作品进行交流评价,及时肯定学生作品的优点。同时也能及时将不足反馈给学生。培养了学生的表达能力和沟通能力。 本课教学环节设置完整,教学内容设置合理,并在知识的拓展上把握较好,为后面学习做好了铺垫,评价方面有所欠缺,在以后的课程中需要加强。 (四)在以后教学中,要多关注不同层次的学生,将分层教学法用到课堂中。从学生的实际情况出发,让学生掌握更多的信息技术技能,并将这些技能更好地应用到生活中。 展开更多...... 收起↑ 资源预览