资源简介 《二进制与信息编码》教学设计 课 型:新课 教学目标: 知识与技能:①了解日常生活中常用的进制事例并了解进制的定义;②熟悉二进制的表示方法,了解计算机系统使用二进制的原因;③掌握十进制与二进制的换算方法,并学会使用计算器进行进制转换;④了解二进制与信息编码的关系。 过程与方法:从生活实例出发,逐步深入,并通过角色扮演游戏,学习掌握进制、二进制等知识内容。 情感态度与价值观:让学生明白深奥抽象的理论往往可以在实际生活中找到影子,应学会观察生活,理论联系实际的灵活学习。 教材分析: 重点:进制的定义,常用进制,二进制与计算机,二进制与十进制的转换,信息编码。 难点:二进制与计算机,二进制与十进制的换算。 教学方法:讲授法、任务驱动法,游戏教学法 学法指导:讲授指导、示范指导、点拨指导。 一、教学过程: 引入阶段 同学们,在前面的学习中,我们知道了计算机对于信息技术的重要性,也学习了解了计算机的硬件和软件系统,那么请同学们思考一下,计算机能不能看懂文字呢?又能不能听懂音乐呢?计算机到底是如何处理这些信息,并和人类进行交流的呢? 计算机内部是一个数字的世界,我们今天的任务就是来探索这个世界。 设计意图:快速复习以前的知识点,并用提问的方式来引导学生思考。问题的选择需要贴近学生的生活体验、易引起共鸣的内容。鼓励学生大胆猜想。 讲授新课 1、进制与二进制数 1.1进制 数字世界离不开计数,那么同学们谁会数数?一起来数吧。(0、1、2、3……9、10到此处稍停,引导观察)为什么这样数?每一“位”能表示几个数字呢?为什么? 实际上这都是我们进行了规定,请大家看教材P26进制数的定义。 对于任何一种进制,就表示在一位数上的数字是逢几进一。(逢十进一称为十进制,那么逢八进一呢?逢二进一呢?注意引导学生观察几进制中最大的各位数字是几) 同学们思考一下,生活中有没有接触过不是十进制的例子? 一小时是六十分,一分是六十秒,这个是……? 一年十二个月,这个是……?生肖年呢? 一个星期是七天,这个是……? “半斤八两”是什么意思?意味着? 1.2二进制 二进制是逢几进一呢?所以二进制中共有几个数字? 注意它们的运算规律和表示方法(n)2 0+0=0 0*0=0 1+0=1 0*1=0 0+1=1 1*0=0 1+1=10 1*1=1 逢二进一,借一当二 课堂练习:11-1=? 11+1=? 1011+11=? 设计意图:通过加减的基本运算,刺激学生思考,强化进制的概念。乘法的例子是留给下面的游戏环节,所以刻意回避。 1.3二进制数与计算机 计算机为什么采用二进制数呢? (1)元器件容易制造 电路的通/断 高电平(3.2V↑)/低电平(2.5V↓) 磁极:南/北 表面:凹/凸 逻辑:是/非 (2)运算器硬件结构简单 运算法则越少,运算器硬件结构越简单。 (3)容易实现逻辑运算 主要是“与”“或”“非”等逻辑运算组成。 教学游戏:“模拟计算机” 为了方便我们理解计算机的工作原理,下面我请四位同学上前,其他同学在自己的座位上准备好笔和纸,我们共同来完成一个“模拟计算机”的游戏。 步骤一:成员分工。一位同学发出“举手”和“放下”指令,另两位同学根据指令,随机举起自己的左手或右手,第四位同学根据前两位同学举手情况决定自己举起那只手,所有在座同学记录三位同学的举手情况。着重给第四位同学强调,只有两位同学都举左手时才举左手,其余情况均举右手。 步骤二:游戏过程。发出指令的同学有节奏的发出指令,教师在旁观察,控制好速度,在出现反复循环时适当干预,正常情况下,四周情况都出现后,适时结束即可。 步骤三:分析。让角色扮演学生回座位,让其余同学把记录的“左”换成“1”,“右”换成“0”,在第三个数字(即第四位同学举手结果)前加上等号,观察规律。若学生未发现规律,可引导对比教材26页运算法则。 步骤四:总结。发出命令的同学即为“控制器”,三位举手的同学即为“运算器”,所有在座的同学都是“存储器”,我们全班共同模拟了一台能进行一位二进制乘法的计算机。 步骤五:延伸。让学生自主设计能进行一位二进制加法的运算器。 1.4十进制数与二进制数的转换 十进制→二进制 整数:除二取余法 小数:乘二取整法 二进制整数部分即为:10001011 小数部分即为:0.011 (139.375)10=(10001011.011)2 1.5计算机中的其它进制 (1)八进制:“逢八进一,借一当八” (2)十六进制:9+1=A,逢十六进一 演示Windows自带计算器的转换功能验算。 2、二进制数与信息编码 2.1信息编码 信息编码是用少量、简单的基本符号,选用一定的组合规则,以表示大量复杂多样的信息。 提问:每位同学在学籍档案里都有什么号?在月考中有什么号?为什么要有这些编号? 功能:鉴别、分类、排序、专用含义等。 2.2二进制信息编码 (1)英文字母与数字 (2)汉字 (3)图像、视频、声音等 2.3二进制信息的存储单位 最小的存储单位:比特、bit,一个二进制数。 最常用存储单位:字节、Byte,八个二进制数。 更大的单位和换算关系见教材P30。 课堂练习和各部分内容讲解同步进行 本节小结 常用的进制有十进制、二进制、六十进制等。计算机采用二进制,各进制可相互换算,信息编码神通广大。 二、作业布置 思考算盘的信息编码方式是什么? 三、板书设计 四、案例分析: 本案例巧妙地将微观的“门电路”运算过程变成角色模拟游戏,并且通过合理的角色设计,使得所有同学均可以投入其中,通过角色扮演来体验和感受计算机的工作流程,消除“看不见摸不着”的神秘感,最终在这样的游戏活动中获得了知识,体验到了快乐,分析、总结和知识泛化的能力得到提高,真正实现了在快乐中学习、学习中体验快乐。 但本设计也存在教学内容设计偏多、对学生基本功要求较高的问题,还有待后续改进。 展开更多...... 收起↑ 资源预览