资源简介 课题 初识 SCRATCH 教学目标 知识与能力:1.初步了解 Scratch 的界面。 2.识记软件的主要功能模块。 过程与方法:1.结合游戏,熟悉模块的功能。 2.了解 Scratch 的基本编程过程。 情感态度与价值观:培养学生自主探索的能力,培养学生对编程软件 的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点 对 Scratch 对其界面的认识以及软件的体验。 教学难点 掌握 Scratch 软件的基本操作步骤,编写简单的脚本。 教学准备 教学课件、Scratch 软件 教学 过 程 教学环节 教学内容及活动 课前准备 1.按教室布置,合理分组,方便学生交流讨论。 2.礼貌听课,大胆尝试。 一.游戏导入 1.同学们喜欢玩游戏吗?都喜欢玩什么游戏? 2.老师今天带来了一个游戏,有没有同学想来挑战下? 3.有同学能告诉大家,这个游戏里都有些什么?游戏的规则是怎么样的? 4.有没有希望这个游戏有其他规则(有没有同学想修改他的游戏规则)其实这个游戏的任何一个地方都是可以修改的,游戏的主角、背景、规则都是可以更高的,只是需要我们学习一款新的软件 scratch。 引入:这是一款由麻省理工学院团队设计开发的图形化编辑工具,设计团队希望通过运用这款软件,让每一个喜欢程序的小朋友都能够成为一名程序设计师。 二.探究新知 任务一:打开软件 请同学们在电脑桌面上找一找“S”图标并打开软件,比一比哪些小队能完成的又快又准确 任务二:初始软件界面 ①学习一款新的软件,首先我们需要认识一下软件的界面,请同学们看书35 页图 3-1-1 了解 scratch 软件都有哪些功能区。 课堂游戏:这里有四个选项,每一个选项都会有一个对应的挑战,看看同学们有没有分清楚这几项功能区 总结:scratch 总共有六大区,分别是分类区、积木区、脚本搭建区、舞台区、角色列表区、舞台背景区 ②认识了六大区,那么六大区有什么功能呢?都是怎么操作的呢?每个功能区都有不同的按钮,这些按钮又有什么用途呢?下面我们就分组来探索一下这些区域,抽签分别讨论剩下的两个区自由讨论 教师总结:(注意分类按钮,积木区“数字”变量,舞台三个按钮角色、舞台背景区的四个按钮) 认识完这些区域,接下来我们就一起来操作设计一下吧! 任务三:趣味搭建 ①想让小猫走起来,还是换件衣服的颜色,或者让小猫叫一声。 完成一节积木拖动(分类→积木→选中→拖动→脚本搭建→调试) ②一个动作太单调,能不能让他同时完成几个指令呢?像乐高积木一样,有凹凸部分,拖动靠近组合。完成组合积木。 ③参照模本组合积木,自主创作积木组合。 请学生演示自己组合的积木→贴星星 总结:其实把一个一个的积木块的积木块组合在一起,变成千变万化的组合指令,让角色完成各种各样的任务这就是 scratch软件的大招了,需要那个积木就拖动哪块积木到脚本区,不需要的就直接扔回积木区,简单直接的就像玩乐高积木一样就把程序设计好了。 三.总结 首先想清楚你要做什么,选择分类,拖动积木块到脚本搭建区,调试完成。 今天我们的初始 scratch 就上到这里,通过一节课的学习,我们班四个设计师队都获得了不少的操作技能,掌声恭喜我们的______小队。活动今天新星陈年供需设计师小队称号。希望同学们在以后 scratch 学习中能不断的进不,设计出自己想要的作品。 展开更多...... 收起↑ 资源预览