资源简介 教 学 设 计 课题名称 巧解数学题——变量的应用 科 目 信息技术 教学对象 七年级 设计者 课 时 1课时 单 位 一、教材分析 本课是大连理工大学出版社出版的《信息技术》七年级下册第二课的内容。这一章从增强学生的切身感受、激发学生兴趣入手,介绍Scratch软件。Scratch是面向对象的程序设计语言,编程采用积木的拼搭方法,可以尝试各种控制逻辑,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。学生有了前面学习的基础,对软件中的模块指令有了基本了解,这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行数学能力的培养。所以,本节课采取充分发挥他们的计算能力和动手能力,放手让学生自主探究学习。 二、教学目标(知识与技能 、过程与方法、 情感态度与价值观) 知识与技能:了解变量的概念及作用;掌握变量的算术运算、赋值运算和自加法运算;初步掌握循环结构的使用方法 过程与方法:培养学生的实践能力、创新能力、数学能力和自主学习的能力。 情感态度与价值观:培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣;培养学生尊重他人的思想感情。 三、教学重点、难点和关键 重点:掌握的设计和变量之间的关系运用 难点:掌握变量的算术运算、赋值运算和自加法运算,循环结构的使用方法 关键: 掌握变量的使用及各种计算方法 四、学情分析 在传统的教学模式中,学生总是处于被动灌输的地位。学习成为了学生的苦差事,不愿学、不会学的情况比较普遍。在学生的学习过程中,教师充分尊重学生的主体地位,一切为了学生的发展。 一是创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境;二是提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;三是通过积极鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲;四是让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。 五、教学资源与教学策略 本课采用“创设情景,导入新知——探究互动,合作学习——知识拓展,交流评价——提出希望,结束本课”的四步教学模式。在整个的教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。以下是教师活动图:设计任务----讨论实践----讲解辅导----归纳问题。教师在本节课的教学中,设计了三个任务,让学生通过完成任务来自主建构自己的知识体系。教师从学生学习遇到的问题入手,引出学习任务,然后引导、启发学生进行探究,思考完成任务的办法,教师进行适当的引导,最后同学生一起归纳解决问题的办法。 六、教学过程设计 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1、创设情景,导入新知 2、自主探索,合作创新。 3、解决问题 4、互评作品,交流总结 5、全课小结 教师导入:上节课我们学习一种新的软件,Scratch,它是一款程序编写软件,同学们都非常感兴趣,我们大家都知道计算机有强大的计算功能,在这款软件中这个功能体现在什么地方,又是如何实现的呢?带着这样问题,下面我们开始本节课的学习。 任务一:计算长方形的方面积 如何通过Scratch来计算长方形的面积呢? 拓展训练:计算正方形面积、三角形面积、圆形面积、梯形面积 任务二:小猫数数 让小猫数从1到100自然数 任务三:小猫算加法 计算1+2+3+……100 在学习相关的知识点后,让学生充分想像,还可以根据所学内容,解决什么样的相关问题。 在各任务之间学生互相点评作品,找到优点缺点,交流制作经验,达到提高学习的目的。 教师总结:通过对变量概念的理解和运用,学习使用变量,在Scratch软件中进行数学问题的解决,变量的设计和变量之间的关系非常重要,利用编写脚本来进行相应计算。 观看课件,小组合作, 回答问题 学生小组合作,互相讨论,解决问题 学生小组讨论,进行合作,完成任务 学生回答问题。 学生动手操作并试着在操作的过程中解决问题。 让学生充分动脑,发挥学生学习数学的潜能。 让学生小组讨论联系实际,根据所学内容解决相应问题 学生以小组为单位演示作品,互相点评,共同学习,共同交流 学生评论作品并总结问题 学生总结 调动学生学习积极性,激发了学生求知欲 培养学生的动手能力和数学应用能力 巩固训练,让学生对变量的概念及作用进一步深化了解 培养学生思维的灵活性。 培养学生数学与计算机编程的有效结合 联系实际,做到学以致用 通过学习,让学生做到与现实生活相联系,或与数学学习相联系,做到多学科的相整合,以学以致用 培养学生语言表达能力。 七、反思 计算机的使用与数学问题相结合大大激发了学生的兴趣,教学效果很好。 教学过程中出现的问题:一是学生水平参差不齐,基础好的同学能很好的掌握课程内容,基础差的同学不能独立完成;小组合作意识差些;二是大多数学生自主能力差,完成教学内容以后不知该干啥。 解决办法:1、多设计几个难易不同的任务;2、让学生以“好”带“差”,更好的完善课堂。 八、板书设计 第二课 巧解数学题 ——变量的应用 计算长方形的面积 小猫数数 三、小猫算加法 四、作业内容 展开更多...... 收起↑ 资源预览