资源简介 第四课 繁星闪烁-------图形元件的应用 教学目标 知识与能力 1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;2、通过制作动画作品中的元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法。3、学会制作动作补间动画的方法。 过程与方法 通过自主学习,掌握创建图形元件、绘制元件、调用元件和修改元件的方法;通过小组合作,理解元件应用的优点以及库的使用方法;通过任务驱动,掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高学生的动手能力,培养学生的创造能力。 情感态度与价值观 1、使学生理解使用元件的好处,激发学生的学习兴趣,提高学生动手能力。 2、通过椭圆工具,钢笔工具绘制元件,渗透美育知识,培养学生欣赏美、创造美的能力。 教学重点 制作不同形状的元件 教学难点 对使用基本工具绘制元件、制作动作补间动画方法的综合运用 板书 第四课 繁星闪烁-----图形元件的应用 一、元件与图形元件 二、动作补间动画 教 学 过 程 设计意图 一、导入新课: 观看“月夜繁星.swf”效果并酝酿制作思路,请同学们欣赏的同时,说说这个动画有哪些素材?其中的星星你想怎样制作?这么多星星,可以复制吗? 在Flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢? 这节课我们就来学习《第四课 繁星闪烁-----图形元件的应用》。 通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出找出动画中的素材,明确学习内容 二、教学新课: 自学教材24页中的“信息快递” 了解元件的概念:元件是可多次调用的图形、按钮或一段小动画。元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 (一)创建图形元件: 1、单击【插入】,【新建元件】命令,在“创建新元件”对话框中确定创建元件的名称与类型,如图4.1所示。 绘制元件: 1、广播星星1的制作过程,学生结合教材,独立动手操作,教师巡视指导。 2、请各小组派代表展示新建的“星星1”元件,并说出新建元件的步骤及注意事项。 3、老师归纳元件创建过程中出现的问题,如:名称不易记、没有处于元件编辑状态等。 (三)调用元件: 讨论:元件建好后放在哪里?测试影片时是否能立即在Flash影片中显示出来呢? 教师归纳:元件编辑好需要时从库中拖动到场景中即可。 了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型。 让学生通过自学,并与同学互相交流,解决创建元件常出现的一些问题。通过任务驱动,让学生在实际操作中掌握图形元件的编辑方法。 学生尝试使用元件并进行调整,教师巡视指导。请一名学生上台演示使用元件,并归纳操作步骤:单击场景按钮-添加名为“星星1”的新图层-选中第一帧-将库中的元件拖放到舞台中并调整位置和大小。 四、课后拓展:广播演示用钢笔工具绘制星星2 五、评价交流: 1、上交作业; 2、展示学生作品; 3、师生点评存在的问题; 4、修改完善作品。 通过使用元件,让学生初步了解“库”的使用方法,理解运用元件的好处。 巩固创建新元件的操作方法。 让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美术教育,提高鉴赏能力。 六、课堂小结: 梳理本课知识点,回顾掌握创建元件、绘制元件、调用元件和修改元件的方法,巩固所学知识。 展开更多...... 收起↑ 资源预览