资源简介 《 初识Flash》_??????_设计 一、学习者分析 在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的_??????_环境,所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。 二、教材内容分析 1、电子工业出版社初中信息技术这本教材编写得很合理,可操作性强。每节课的目标都直观的告诉学生,也是学生自学的一本好教材。 2、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 3、教学重点、难点:? 重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 4、课时安排:1课时 三、教学目标 1.知识与技能 ①熟悉Flash的界面 ②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④制作遂帧动画会“说话的小猫” 2.过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 3.情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“会说话的小猫(基本任务)及“小猫奔跑”任务(提高任务)。 2、教学过程 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 引入新课 展示一幅动画作品 欣赏动画作品 创设情境,激发学生学习兴趣 讲授新知一 初步介绍Flash软件特点,展示各种应用 通过投影仪或控制系统认真听讲 使学生从总体上了解Flash软件 讲授新知二 1.布置任务:利用已有知识经验探索Flash软件的工作界面 接受任务,探索Flash软件的工作界面。 培养学生自主探究能力,促进学生知识的迁移。 2.检查提问,讲授新知 回答提问,学习新知 使学生熟悉Flash软件的工作界面 讲授新知三 1.设置疑问:动画的制作原理是什么?通过演示解答疑问。 思考并回答问题 激发学生求知欲,培养学生观察和总结问题的能力 2.通过实例演示在Flash中制作动画的方法 动手操作制作倒计时动画 通过实践使学生初步了解制作动画的方法 巩固练习 布置任务,让学生自已设计文本动画;教师指导完成。 设计并制作文本动画 在巩固所学的基础上进一步提高学生的创新能力 总结 1.展示部分学生作品 欣赏学习同学作品 增强学生自我效能感 2.总结所讲 总结所学 培养学生的总结能力,再次巩固知识 课后作业 借助教材自学Flash工具箱中其它工具 学生记下作业 培养学生的自主学习能力 3.教学评价 ①基本任务:导入小猫的图片,插入帧,制作眼珠、绘制嘴巴。(60分) ②提高任务:利用所给素材制作一个小狗奔跑的动画。(80分) ③拓展任务:完成以上任务并能讲述FLASH各个工具的作用。(100分) 学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂时发现有特色作业即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。 4、教学资源: ① 教师用PowerPoint“初识FLASH.ppt” ② 教师提供小猫等图片素材 ③ 实例欣赏:“贺卡.fla”(课前挑选好) 六、教学反思 上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,掌握Flash基本操作,如逐帧改变素材位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据课本指示进行学习,完成不同层次的教学任务,达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。 展开更多...... 收起↑ 资源预览