资源简介 课 时 教 案 总第 6节 学年 七年级 第一单元(章、模块) 课题 神奇的画笔 课 型 讲授 第6课时 学科 信息技术 主 备 教 师 孔繁林 教 学 目 标 (三个维度) 1.知识与技能: 学会改变画笔颜色的方法。学会通过滑竿输入变量。掌握多层嵌套结构绘图 2.过程与方法: 体会变化,从中掌握规律 3.情感、态度与价值观: 情感、态度与价值观:培养爱科学的情感,和美感。 教学重点 画笔的颜色,变量的使用方法 教学难点 多层嵌套循环结构的绘图方法 教与学方法 演示与练习相结合 教 具 电脑 教 学 过 程 教学 环节 教 与 学 活 动 设 计 意 图 集 体 备 课 调 控 组织 教学 复习 检查 新授 (多 学精 讲) 问好。 请同学们遍出一个六边形的脚本 运行一下你的脚本,看看是否成功。 引入本课,承上启下 教学 环节 教 与 学 活 动 设 计 意 图 集 体 备 课 调 控 当堂 训练 思考,如果要想改变一下你的画笔颜色,应该怎样设置? 回答,应该用画笔颜色,提前设定画笔颜色的值,然后在在绘画的过程中变化。 2.请同学们把你的程序变化一下,要求能够变化画笔的颜色。 3.请观察书中的41页的图形,它 是由什么构成的呢? 回答:最终是由六个正六边形旋转组成,那么你能不能编一个程序把这样的图形完成呢?需要在你的程序上加上什么就行了呢? 回答,再旋转360/6角度就行。 3.试一试你的程序: 4.想想看,如果我想把这个程序编程正十二边形,应该怎样的修改呢? 5.如果,我们想让边数,多边形的个数,和画笔的颜色都有所变化,应该怎样做? 回答,用变量。 请大家采用变量的方法,将你的程序做一下修改,然后运行,注意用滑竿调节各个量的变化。 你做对了吗? 引入本课,为下一步打基础 提出变化的问题,学生可以思考。有利于培养学生的思维能力 教学 环节 教 与 学 活 动 设 计 意 图 集 体 备 课 调 控 检测 评价 同学们自己评价 请同学们把你的作品和小组同学共享,互相评价 布置 作业 如果你的程序是两个多边形同事运行,比方说两个画笔同时运行,那么会出现什么样的情形呢?请你试一试。 课后 反思 本课对于学生来说比较难,知识点也比较多,所以,必须按照循序渐进的思维模式进行,才可能完成编辑。 展开更多...... 收起↑ 资源预览