资源简介 第二节 图文并茂 有声有色 ――文字、图像、声音的收集和处理 课 题:文字、图像、声音的收集和处理 教学目标:了解文字、图形图像、声音、视频和动画媒体的分类、存储格式以及常用的处理软件及其功能。 教学重难点:文字、图形图像、声音、视频和动画媒体的分类 教学方法:讲授、演示法 教学课时:1课时 教学工具:电脑、课件 教学过程: 一、文本 二、图形图像 1、点阵图和矢量图 点阵图:使用图像数字化技术生成的图像称为点阵图,又称位图、光栅图。 矢量图:也称面向对象的图像,它的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有如形状、轮廓、颜色、大小和屏幕位置等属性。 点阵图和矢量图的根本区别:前者放大后出现马赛克现象,后者则不会。 2、图像的存储格式 点阵图:BMP、DIB、GIF、JPG、PCD、PCX、PIC、PSD等。 矢量图:EPS、EMF、DXF、WMF等 3、处理和浏览图像的常用软件 “画图”、PhotoShop、CorelDraw、Flash等处理软件,ACDSee7.0等图像浏览工具软件。 三、声音 1、文件的格式WAVE、MIDI、MP3、SND等等。 2、采集、编辑、播放声音文件 A、截取及合成声音 B、给声音添加效果 C、选择声音音质 四、视频 1、数字视频的压缩和视频格式。AVI、MPG、DAT、MOV等等。 2、截取视频信息 五、动画 常用的制作工具有:Animator、Flash、3DMAX等。一般保存为AVI或GIF格式。 六、小结 1、本节介绍了文字、图形图像、声音、视频和动画等媒体的有关知识。 2、图像有点阵图和矢量图之分。图像的处理软件非常多,它们都能对图像进行裁剪、修饰、变形、添加效果等多种操作。 3、声音文件有波形文件、MIDI文件等多种格式,使用“录音机”程序就能简单地编辑和制作波形文件。 4、视频信息存储在计算机中必须经过压缩处理。它有多种格式,有时需要用到不同的设备和软件才能播放。 5、动画媒体的制作是一种创造性的智力活动,随着计算机技术的发展,出现了多种优秀的动画制作软件。 七、练习 1、位图放大以后会出现马赛克,为什么?矢量图放大后呢? 2、列举任意三种图像处理软件。 课后记: 通过学习,了解了文字、图形图像、声音、视频和动画媒体的分类、存储格式以及常用的处理软件及其功能。 展开更多...... 收起↑ 资源预览