资源简介 授课人 授课年级 7 学科 信息 授课时间 课题 第二课 巧解数学题 课时 1 课型 新授 一、教学设计思路 教 材 分 析 本课是大连理工大学出版社出版的《初中信息技术》七年级下第二课内容。本课标题对中学生有很强的吸引力,通过本课的学习要求学生了解变量的概念及作用;掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算; 初步掌握循环结构的使用方法。本课内容是第二单元的重点,在教材中具有重要的作用。 学 情 分 析 教学对像为初中七年级学生,由于学生都来自不同的学校,基础不一样,根据实际情况进行分组。初中生对新鲜事物有很强的好奇心,对scratch非常感兴趣,本课正好符合初中生的心理特点。初中七年级的学生已经具备了初步的抽象逻辑思维能力,对直观、感性的事物具有较大的兴趣,教师在讲解过程中应多使用实例,以便于学生理解,为本课的学习打下了坚实的基础,让学生能在自然的过渡中得到提高。 教 学 目 标 知识目标:了解变量的概念及作用; 能力目标:掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算; 初步掌握循环结构的使用方法。 教学重难点 教学重点:新建变量,运用变量的算术运算,赋值运算。 教学难点:掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算; 初步掌握循环结构的使用方法。 教学策略选择与设计 教学方法: 讲授法 讨论法 多媒体教室 二、教案设计 教学 环节 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图 一: 提出 问题, 引入 新课 二、 讲授 新课 三 练脚本的搭建。 四、 总结 课堂。 我们上次课做了一个会说话,会走的小猫,这节课我们学习利用scratch软件巧解数学题 一、计算长方形的面积 在scratch程序中,存储、读取和修改数据需要使用变量。变量来源于数学,是可变化的量。 (一)、导入背景 步骤1、单击角色列表区左侧的舞台图标单击脚本去的“多个背景”,将“背景1”改名为“长方形”。 步骤2、单击“编辑”,在“绘图编辑器”中用“方形工具”绘制长方形。 步骤3、用“文字输入工具”标明长和宽。 (二)、新建变量 将“角色1”改名为“小猫”,选择“变量模块组”中的“设置一个变量”按钮,变量名称为“长方形的长”,然后点击“确定”,按钮即可。按照这样的方法分别新建“长方形的宽”、“长方形的面积”。 (三)、编写脚本 步骤1、将“控制”模块组中的拖动到脚本区, 步骤2、设置长方形的长和宽的值,将三个拖动到脚本区“绿旗”的下方,通过下拉按钮可选择已经创建的不同变量。 步骤3、将乘法模块中的嵌入到“长方形的面积”变量模块中 步骤4将“长方形的长”和“长方形的宽”嵌入到乘法模块中 步骤5、将拖动到脚本区,并改为 执行并保存 二、小猫数数 (一)、修改角色名,改名为“小猫” (二)、编写脚本 步骤1、新建一个变量n,设置初始值为1,用来存储小猫从1数到100的每个自然数。 步骤2、将“控制”模块组中的拖动到脚本区, 步骤3、将变量n 放入外观模块的“你好”位置,并设置为1秒,用实现n+1的值赋给n,这就是n的自加运算。重复这两个模块100次,就达到了小猫从1数到100的目的。 执行并保存文件 单击绿旗按钮,观察小猫数数的过程。在这个过程中,观察舞台区左上角n值的变化。 这节课你有什么收获? 梳理知识,启发引导学生 ? 学生认真观察 ? 学生思考 ? 观察分析 掌握如何 建立变量 。 ? 学生实践 操作,练习 学生尝试 实践 边操作边 体验 把指令 搭积木, 再执行 回忆以前学过的软件保存功能,动手自主实践 ? 归纳总结 培养学生观察、 分析问题的能力 和解决问题的能力 ? 通过小组协作 学习增强互帮 互助意识, 营造探究学习 的氛围 提高学生学习 的积极性, 给学生提供 展示自己的平台 3 展开更多...... 收起↑ 资源预览