资源简介 初始Scratch 三年级上? 第二章? 第一节 姚松 一、教学目标 1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解软件的界面和基本功能; 2、过程与方法:通过实践掌握Scratch的基本方法; 3、情感态度与价值观:培养学生学习Scratch软件的兴趣。 二、教学重点 认识Scratch操作界面,体验软件操作乐趣。 三、教学难点 掌握Scratch软件的基本操作方法。 四、教学过程——附设计意图或师生互动 1.新课引入 教师演示一幅Scratch软件做的动画作品,为大家介绍 揭示课题——从今天开始,我们要学习动画变成软件——>Scratch(纠正学生发音) 设计意图或师生互动:提高学生兴趣,吸引学生注意力。预计3分钟 2.探索Scratch不同区域的功能 (1)Scratch简介 美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,可以很方面的搭建一个属于自己的动画。 (2)初始Scratch的窗口分区 设计意图或师生互动:先对整体概况讲解一下,避免学生乱点出错。预计7分钟 ①Scratch的图标 教师边演示打开边讲解 ②Scratch的界面 菜单区、控制区、脚本区、舞台区、角色区(课件PPT出示讲解) ③实践探索 教师简单操作一遍流程(按钮按键),学生自行探索分区功能。 设计意图或师生互动:教师演示避免学生乱点出错。预计3分钟 3、实践初步完成Scratch动画的构建 (1)按照书本35页,小猫移动10步的制作方法,教师把10改成50,学生看效果。 (2)播放声音 主题活动:让小猫向世界问好 这个任务里,小猫要说3句话,hello,我是一只小猫。叫做编程猫。 请同学们以小组形式参照教材讨论该如何完成脚本的搭建? 时间3分钟,然后小组同学共同搭建完成这个任务。 设计意图或师生互动:在书本操作基础上,增添一些尝试性的改动,让学生也可以灵活操作,提升学生自主动手能力。预计15分钟。 率先完成的小组举手示意,上台讲解演示操作方法,其他同学快速完成作品。 (3)删除积木 同学们探索,如果不需要某个积木块要怎么做? 4、保存、关闭和打开文件 按照教材36页讲解,学生对照教材自己动手保存,保存以后,组长巡视组员是否保存成功。 从文件中打开,组长确保组员正确打开文件。 设计意图或师生互动:学生自我管理,自主探索完成任务。 5、探索尝试 请同学们查看更多积木,试着拖到“脚本搭建区”,点一点积木,看舞台中的角色发生了什么变化? 最后,请同学们关闭软件,还原鼠标键盘位置,组长检查完毕下机。 设计意图或师生互动:教育学生养成良好的机房规范习惯。 ?五、课堂小结 Scratch具有不同的功能区,通过拖动积木到脚本搭建区完成脚本搭建,使舞台中的角色动起来完成动画。 ?六、作业布置 思考一下发现Scratch还有什么其他的功能。 ?七、教学反思 学生初次接触动画软件及动画的制作效果,异常兴奋,课堂纪律稍难把控,后续课堂应严明纪律,不按教师指命令则禁止其继续使用计算机,要求大家严守纪律。 八、板书 初始Scratch 一、功能区的作用 积木、脚本、角色、舞台 二、初始动画 让小猫向世界 say hello! 三、记得保存,关闭和打开☆☆☆ 随时保存 展开更多...... 收起↑ 资源预览