资源简介 《交互动画之魂——按钮元件的应用》教学设计 教学目标 1.知识与技能 (1)理解按钮元件的各种状态 (2)掌握创建按钮的基本方法并制作有个人特色的按钮 2.过程与方法 (1)通过亲自体验,理解按钮的工作原理。 (2)在按钮的动作设置的过程中,归纳出利用按钮控制Flash动画的方法。 3.情感态度与价值观 (1)通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。 (2)在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。 教学重点:制作“按钮”元件的方法,并丰富其表现效果?? 教学难点:“按钮”元件的四个状态帧的理解,? 教法、学法: 演示法、类比法、启发式教学法和任务驱动式教学法观看演示学习法、合作探究法、实践法。 教学课时:1课时 教学过程:? 一、导入 先提出学生的一个问题:“为什么网上很多flash是有一个播放,去点击了以后动画才开始放,而我们前面学会做的flash一打开就开始放了。”并在课件里对有按钮的flash和没按钮的flash进行对比,引出flash里的按钮。 二、学习新课Flash按钮 1.按钮的功能应用? 展示不同类型的flash按钮,请学生来分析他们的功能,然后再小结。? 2.按钮的新建? 根据以前所讲的元件新建功能,请学生直接上台来新建按钮 ?提示:按钮是元件? 3.?按钮的4个状态帧? 请学生根据中文字面意思来分析四个状态帧的功能? 1)?弹起:代表的是按钮的初始状态;? 2)?指针经过:代表鼠标的指针在按钮上停留的状态;? 3)?按下:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态; 4)?点击:用来设置鼠标动作的感应区.? 举例说明:区域较大的文字按钮?l?举例说明:隐形按钮? 4.文字按钮练习 教师讲解演示文字按钮的制作方法,学生认真观看。 三、学生上机实践练习 基本任务:文字按钮的制作 拓展任务:个性按钮的制作 学生上机练习,不清楚的地方可以小组讨论或举手提问老师。 教师巡视、指导。 四、展示、评价 展示部分有代表性的学生作业,师生共同评价。 五、课堂小结 师生共同回顾本节课的学习内容:? 1.按钮制作的基本方法。? 2.在按钮中嵌入影片剪辑的方法。? 3.利用学过的知识解决问题。 展开更多...... 收起↑ 资源预览