资源简介 1.课题:第一课 感觉精彩――体验动画 2.教学目标: 1)了解动画的原理和动画技术的发展过程。了解常用的动画制作软件。 2)通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果。 3)会创作简单的逐帧动画 3.重点难点: 教学重点:了解动画的原理和Flash软件动画。 教学难点:激发学生学习动画制作的兴趣。 4.环境与素材: 动画作品、翻书页动画视频、Flash CS5软件。 5.课时安排:1 6.教学过程: 欣赏 引入 欣赏两个动画作品 讲授内容: 动画是人们喜闻乐见的一种艺术形式。随着信息技术的不断发展,动画可以利用计算机来进行制作,使得动画制作越来越方便,其表现形式也越来越丰富。 什么是动画 观看翻书页动画,体验动画是如何产生的 动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,人眼就会感觉整个连续的运动图形,这样就形成了动画。 想象:以下几个静止画面,能产生出什么效果的动画 老师:用Flash演示这个动画 动画技术的发展 动画技术的发展经历了萌芽期、发展期和成熟期。 随着信息技术的发展,利用计算机进行动画创作,为动画的创作带来了新的机遇。不但可以大量快速地制作传统的二维动画,还出现了全电脑制作的三维动画。 二维动画。 三维动画。 了解动画制作软件Flash 帧 帧是Flash动画制作中最基本的单位,一帧就是一幅静止的画面。 关键帧 任何画要表现运动或变化,只是前后要给出两个不同的关键状态,在Flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,那么它被称为空白关键帧。 操作任务 制作逐帧动画(以吃糖葫芦为例,老师演示操作);学生自我创作,老师指导。 展示与价 学生上传自己的作品到学习交流区,学生互评,老师点评 课堂小结 动画是怎样产生的 人眼视觉暂留现象 动画制作软件 逐帧动画的制作 展开更多...... 收起↑ 资源预览