资源简介 第6课 《闻声而动——声音及脚本》教学设计 一、学习者分析 通过一 学期的动画学习,学生已经初步掌握了flash动画的原理,也掌握几种常见动画, 在此基础上学生可以开始学习动画的交互。 ? 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节教材是前面学的所有动画内容的一个提升,通过简单交互完成动画的复杂效果。 2、教学重点、难点:? 重点:按钮的制作 ????? 用动态按钮控制动画运动。 难点:在flash代码帧中使用STOP命令,在按钮 ‘中使用STOP命令 ? 3、课时安排:1课时 ? 三、教学目标 1.知识与技能 ①?? 制作带提示音的按钮; ②?? 用动态按钮控制动画运动。 ③?? 利用简单的脚本来控制动画的交互,实现更复杂的动画效果。 ? 2.过程与方法 ① 通过制作“丝绸之路”旅行为案例,控制飞机飞行的起点及终点来学习按钮的控制; ② 分析飞机沿途停靠的命令,学习STOP命令的使用。 3.情感态度价值观 让学生通过“丝绸之路?”案例的制作,学习动画的简单交互,实现复杂效果;内容的设计 紧扣时代主题,当前发展背景,培养学生关注生活,关注时事的美好情感。 四、教学理念和方法 在本节课之前,学生已经学习了flash的逐帧动画、遮罩动画、引导动画等基础知识, 很有必要在此基础上深入学习导入声音及按钮,实现动画交互,加深动画学习的深度; 本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解按钮的制作以及按钮的控制,STOP命令的具体使用。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先演示“丝绸之路”动画,让学生观察飞机起飞的站点重庆,沿途经过哪些城市,到达的终点,层层递进,通过演练结合完成本课教学任务。 ? ?2、教学过程 教学环节 探究问题 师生活动 设计意图 1.引入 展示飞机飞行丝绸之路动画 演示代码帧中使用STOP命令 观察与思考 引起学生思考“怎样让飞机停留与重庆?” 2.探究问题2 怎样让飞机从重庆起飞? 学生观看操作加层按钮PLAY,并实现ON命令的操作。 演示加图层按钮PLAY,并实现ON的命令 3. 探究问题3 如何让飞机停靠于沿途10大城市? 观察与思考演示代码帧上实现STOP命令 代码帧上实现STOP命令 4. 探究问题4 飞机中途出现故障,怎么让它随机降落? 观察思考,加图层按钮STOP, 加图层按钮STOP,实现ON(RELEASE PLAY)命令 5. 观察效果,学生练习 3.? 动画播放:观察动画效果 ,6.点评 演示学生课堂作品,对作品进行点评 欣赏与提高 激发学生学习热情 7.小结 动态按钮STOP命令和代码帧上STOP命令使用的区别。 观察思考 ? 3.教学评价 学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。 ? 4、教学资源: 网络搜索; ? 六、教学反思 教学设计主题紧扣时代发展脉搏,学生兴趣浓厚,能完成教学任务。 展开更多...... 收起↑ 资源预览