资源简介 第一课 汽车转弯——引导图层动画 教学目标 知识目标: 掌握导入图片的方法,掌握引导层的方法,绘制引导线。 情感目标: 理解运动对像与引导线建立连接,不管是知识还是同学间相处,都需要团结合作。 能力目标: 在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。 教学重点 为动画导入背景图片 教学难点 创建“车”所在的图层 教学方法 任务驱动式、探究式、协作式 教学用具 多媒体计算机网络教室 教 学 过 程 设计思路 一、激情导入 (一)、为动画导入背景图片 1、启动FLASH CS3 ,新建一个FLASH 文件 2、单击文件,导入到舞台,找到素材文件,打开十字路口。 3、使用任意变形工具,调整图片大小,使其适合舞台大小。 4、将“图层”重新命名为“背景”在时间轴上第37帧的位置插入帧 ,锁定图层。 (二)、创建“车”所在的图层 1、单击[插入图层]按钮,创建一个新的图层。 2、将图层’‘命名为车,选中车图层的第1帧。’ 3、在[舞台]上绘制两条水平线和两条垂直线 4、单击[橡皮擦工具]擦除交叉点之间部分的线段。 5、在时间轴上第37帧的位置插入帧。 (三)、创建引导层并绘制运动综引导线,将作为运动对像的“车”与运动引导线链接起来 1、单击[添加运动引导层]按钮,新建一个引导层 2、在引导层的第1帧,单击[铅笔工具],设置[笔触颜色]为红色,选择“平滑”模式,绘制一条运动引导线,绘制过程可借助[任意变形工具]做适当调整。引导线要超过路口中心点再向上弯曲。 3、锁定引导层 4、单击[选择工具]在“车”图层的第1帧,将“车”拖动到舞台左侧,并使“车”中心点与引导线的端点重合。 5、在时间轴上选中“车”图层的第37帧,使用[选择工具]将“车”拖动到舞台上文,并使车的中心点与引导线的另一端点重合。 6、单击[任意变形工具]选择[旋转与倾斜]模式,将“车”逆时针旋转90,使车头朝向上方。 7、在“车”图层上,单击1到36帧,制作补间动画 选旋转 设置无 车辆经过路口时不全是直行的,有时还需要转弯。 引导学生直行与转弯的优先原则 要完成一个任务,首先在有一张十字路口的图片作为动画的背景 引导层的图案可以为其他图层或对像定位 课学生的表现,给予赞许。让学生对信息技术课的兴趣无限延伸。 教学回顾: 展开更多...... 收起↑ 资源预览