资源简介 课题:八(上) 第1章第2节第二小节 《用计算机制作逐帧动画》 【教学目标】 知识与技能 (1)了解Flash动画制作软件的功能及FLASH的启动方法 (2)认识FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念 (3)学会常用绘图工具的使用 (4)了解动画制作的基本原理 (5)学会制作简单的逐帧动画 (6)掌握图片的导入方法及其属性修改 过程与方法 通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。 情感态度与价值观 在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。 【重点及难点】 重点:flash工具,帧,调整动画播放 难点:帧的理解,以及帧动画制作。 【教学方法设计】 教师演示,引导,学生自主、合作学习 【教学工具】 Flash8.0,网络机房,极域电子教室,逐帧动画素材 导入 通过观看Flash动画,激发学生的兴趣,导入新课 授课 手工制作逐帧动画方法 观看视频,回答动画制作的要素,引出逐帧动画制作方法。 常用的动画设计软件除了FLASH,还有三维动画设计软件3DMAX、GIF动画设计软件GIFAnimator等。 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 二、认识工作界面 ● 启动Flash ● 舞台:是工作区的核心,其作用相当于powerpiont的幻灯片或画图软件的画布,这里我们把它叫做舞台。 ● 时间轴:是处理影片中图层与帧的区域。其上面的数字代表的就是第几帧。 ● 帧:关键帧、空白关键帧 ● 面板区:下面为属性面板,右侧为活动面板 ●工具箱:利用flash画出的图像是矢量图像,是不会在放大的状态变虚。 而用画图程序画的图像有位图图像,放大后会模糊。 ◇教师演示:选择工具,图形,属性修改 三、制作逐帧动画 1、实例:制作一会唱歌的熊猫动画. (1)导入熊猫的图片到库里 (2)从库中拖动到舞台中的第一帧,执行“修改”菜单中的“分离” (1)在第一帧绘制一嘴巴张开的熊猫图形 (2)在第二帧插入关键帧 (3)使用橡皮擦工具擦除嘴巴张开的熊猫,改成嘴巴闭合 (4)按回车键预览动画效果 (6)保存文件(保存到14文件夹,名为“熊猫唱歌”) (7)测试影片(控制菜单) ◇教师演示制作方法 ☆☆调整速度:在相邻两帧间插入普通帧。F5键 ◇学生练习 小试一把: 1、制作多张图片交替的动画 导入图片到库 在不同时间轴分别插入“空白关键帧” 从库中分别拖入到“舞台”中的“空白关键帧”处 观察时间轴上帧的变化。 保存,测试影片。 倒计时动画 分析:倒计时动画需要几个关键帧。 学生练习: 观看4个动画,分别分析每一动画制作时需要几个关键帧即几幅图片。 1、制作打字机动画 (1)新建一个Flash 文档 (2)在第一帧打自已的姓名的第一个字 (3)在第二帧插入关键帧打接着打姓名中的第二个字 (4)在第三帧插入关键帧打接着打姓名中的第三个字 (5)保存,测试影片 测试影片,观看效果。 (6)如何让字变成霓虹灯的样子。 改变文字的颜色。 ◇学生自由创新练习:可以参照实践学习P9 保存提交 四、作品展示 将创作的作品提交。 课堂小结 逐帧动画的制作方法 板书设计 逐帧动画 逐帧动画要素 图片、运动 二、Flash 舞台、时间轴、工具 属性面板 帧 关键帧 空白关键帧 导入图像 文件/导入/导入到库 教学反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览