资源简介 第10课 小猫拜访好朋友 教材分析: 本课是Scratch单元的第2课。在前面的课程中,学生初步认识了Scratch软件启动和关闭的方法,了解了软件的基本界面。本课在前一课的基础上,初次让学生自主地规划并设计动画故事,了解“移动”、“说话”、“旋转”等指令的功能,掌握指令的拖动、组合、删除的方法。本课的动画任务比较简单,学生比较容易理解,能正确地分析角色的动作顺序,能按顺序拖动和拼接指令。规划动画故事是学生学习制作较复杂动画的基础。 学情分析: 通过前面一节课的学习,学生对Scratch软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了一定的生活和学习经验,具有了一定的软件操作能力,这些为他们的探究学习奠定了基础。 教学目标: 【知识与技能】 【1】认识Scratch中的角色,学会对角色进行基本设置,包括角色命名、大小位置的调整等。 【2】理解“移动”、“面向”、“旋转”、“说话”等指令的功能。 【3】掌握指令模块的拖动、组合和删除的方法。 【过程与方法】 【1】通过主题任务的体验,了解Scratch编程的方法。 【2】在创作作品的过程中,通过讨论分析角色的动作,如行走路线等,培养学生的计算思维。 【情感态度与价值观】 【1】体验搭建脚本带来的乐趣,养成勤于思考的习惯。 【2】通过改进作品,进一步提升学生的创新思维。 教学重点: 【1】体验Scratch作品设计的过程。 【2】理解四个指令模块的作用。 【3】正确规划故事情境,有条理地组合模块,指挥角色动作。 教学难点: 用Scratch实现创意,理解“面向”、“移动”等指令的使用意义。 教学策略与手段: 本课需创作的故事情境相对比较简单,从程序设计思想来看,它属于简单的顺序结构。在教学的过程中,建议老师让学生从生活情境出发,先用自然语言描述小猫的动作过程,写出“剧本”。然后根据“剧本”的要求,准备舞台、角色,下达指令。通过生活迁移,帮助学生理解动画制作的基本方法。 教学准备: 1、教师准备 准备教学课件、微课等辅助学生学习的资源。做好机房设备的调试工作。 2、学生准备 准备教材。复习Scratch软件的基础知识,理解“移动”、“旋转”等指令的作用,熟悉指令的组合、删除方法。 课??时:1课时 教学过程: (一)开门见山,呈现任务 教师活动 学生活动 设计意图 1、教师:上节课我们认识了Scratch的神奇功能,这节课就让我们一起来当小导演,设计并制作自己的动画吧! 2、教师:想一想,生活中的导演是怎样完成动画的拍摄的?需要做哪些工作? 3、教师:对了,要准备舞台、剧本和演员。我们用Scratch制作动画,也要有这样的准备。现在就一起来制作“小猫拜访好朋友”的动画。 学生思考、交流并回答 与生活中的导演类比,帮助学生进行生活迁移,降低学习的难度,激发学生的探究欲望。 (二)分析动画,修改角色 教师活动 学生活动 设计意图 1、教师:请同学们仔细观察动画,说说你看到的内容。板书(舞台:草地背景、角色:小猫、动作:小猫行走和打招呼) 2、教师:分析完动画,现在我们就可以制作了。请同学们阅读教材,试着打开“小猫拜访好朋友”文件。 3、教师:谁愿意来演示一下? 4、教师:打开源文件,你看到了什么?你觉得我们需要先做什么? 要调整小猫的初始位置和大小。 5、教师:这里的小猫成为角色,它是动画的主角。这里我们可以修改它的名称、大小和位置。请仔细观察老师是如何设置的。 6、教师:请同学们上机尝试,调整小猫的属性。 1、讨论、分析动画 2、交流自己的发现 3、观察老师的演示操作,思考并回答问题 4、动手操作 通过动画分析,明确制作动画的几个关键环节,分解探究任务。 指导学生阅读教材,培养学生的自学能力。 保证学生操作练习的时间,在操作的过程中体验脚本编写的思维。 (三)探究模块,编写程序 教师活动 学生活动 设计意图 1、教师:准备好演员和舞台,就可以命令小猫做相应的动作了。仔细观察动画,说一说,小猫是如何动作的。 2、教师根据学生发言,依次板书:小猫旋转 小猫行走 面向小狗 小猫说话。 3、教师:这是我们需要下达的指令,你能在模块区找到这些指令吗?提示:模块根据其功能分为十类,包括动作、外观等。请在“动作”和“外观”类查找指令。 4、教师:谁来说说自己找到的指令?让一个学生上台演示,选择指令拖到脚本区并执行,观察指令的功能,共同讨论该选择是否合理。 5、教师:我们将刚才选定的指令按顺序组合在一起,就可以指挥小猫动作了。请仔细观察老师的操作。 教师讲解如何拖动指令,如何组合和删除指令。请学生观察两个指令合在一起时的效果。 6、教师:请同学们试着完成作品。 7、教师:请大家展示自己的作品和脚本。 根据学生作品的脚本,给出提示:因为小猫的初始位置不同,移走的步长值会不同。制作时需要根据实际情况反复测试,修改数值。 1、学生观察并交流 2、学生尝试查找所需要的指令,认识模块 3、观察演示 4、学生操作练习,调试程序并展示自己的作品 先让学生用“自然语言”描述小猫的动作,让学生理解算法思路,逐步培养学生的计算思维。 将自然语言替换为指令,更易于学生理解脚本。 加强学生的操作,对程序进行测试与修改。在调试过程中,感受编程过程中的乐趣。 (四)巩固练习,深入理解 教师活动 学生活动 设计意图 1、请同学们完善“小猫拜访好朋友”动画。 教师:你能指挥小猫回到自己的家吗? 2、试一试,完成教材中“做一做”的第二题。你能根据情境图,设计有趣的动画吗?想一想,小猫的行走路线是什么样的?它与好朋友说了什么呢? 3、作品展示:谁愿意展示自己的作品?请说说自己的设计思路和解决问题的过程。 1、学生完善故事 2、学生设计“与朋友打招呼”的动画故事 通过设计不同的故事情境,加大创作的体验,激发学生的创新思维,巩固所学知识。为后面课程的探究做好铺垫。 (五)归纳总结,评价提升 教师活动 学生活动 设计意图 1、教师:谁来说说,本节课你学到了哪些知识?有什么收获? 2、布置作业:完成教材中的评一评,对本节课的学习效果做自我评价。 1、学生进行小结和汇报 2、学生完成自我评价 帮助学生梳理本课的知识内容,并对自己掌握的情况做自我评价。 板书设计: 2305050177165舞台→草地背景 角色→小猫 动作→小猫 020000舞台→草地背景 角色→小猫 动作→小猫 第10课??小猫拜访好朋友 3265170142875旋转方向 行走 面向小狗 打招呼 020000旋转方向 行走 面向小狗 打招呼 2213610102235 317182585090 动作分析 展开更多...... 收起↑ 资源预览