资源简介 动画基础知识 课 题 动画基础知识 教学内容 分析 动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。 教学对象 分析 八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 教学目标 1、知识和技能目标 (1)动画原理,动画制作的一般步骤 (2)如何用计算机制作动画 2、过程与方法目标 (1)培养学生综合应用信息技术的能力 (2)引导学生自主探究学习 (3)鼓励学生在学习中的创新能力 3、情感态度与价值目标 (1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 (2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识 教学重点 理解动画原理和制作过程 教学难点 动画制作软件的运用 教学策略 情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展 教学资源 硬件环境:网络机房 软件环境:电子教室、Flash MX 2004软件 (1)准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小程序等 (2)扩展资源(学习延伸):动画源文件、相关动画作品、网站 评价方法 采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。 评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合 学 时 1课时 (二)教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 【导入】 【提问】 【提问】 【板书】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【演示】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【演示】 【演示】 【作业】 【交流】 运行教师板书演示程序 展示多部经典动画片的图片 说说这些经典的动画片的名字 一、什么是动画? 展示一幅翻书的图片 动画:使一幅幅图像“活”起来的过程。 由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形, “视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:位置或造型),就可以欺骗眼睛造成动画的效果。 二、计算机动画的分类 1、二维动画 2、三维动画 播放二维和三维动画视频片断 由于计算机图形功能的强大,出现了一种新的动画形式,就是三维动画,它与传统的二维动画在创作的步骤上仍然是类似的,但在视觉效果和动画生成形式上则有很大的不同,而且其技术难度比较大,一般需专业人员来制作。 而传统的平面动画,也就是二维动画仍有它强大的生命力,更制作容易,更方便表达创作者的意图,因此适合普通动画爱好者,包括我们来学习。 下面,我们就来看看如何通过计算机制作简单的二维动画。 播放一段动画 这是一段普通网友制作的动画,画面简单而生动,那么我们同学们自己能不能做动画呢?那就来了解一下做动画的一般步骤。 三、动画制作的一般步骤 脚本的构思与创意—→造型、背景图片素材的创作—→动画的编辑与合成 播放一段动画片制作过程的视频,引入计算机在动画制作中的发挥的巨大作用和优势 四、利用Flash软件创作静态图形 计算机中的动画制作软件具有极其灵巧的图形绘制功能,能产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果。且可以随时存储、修改和删除任意一幅画面,大大改进了手工动画画面的制作过程。 我们打开一个动画制作软件Flash,体验一下它强大的图形绘制功能。 Flash是集图形绘制和动画编辑等众多的功能为一身,并且入门简单、上手较快的动画制作软件。它所使用的动画制作原理与手工动画是类似的。 用Flash绘制一个小动物的形象(任务1) 1、“工具箱”讲解: 选取工具、线条工具、椭圆工具、颜料桶工具等 2、“工具栏”讲解: 旋转与倾斜工具、缩放工具 学生完成“任务1” 评价学生作品 六、课堂小结 1、什么是动画 2、动画制作的一般过程 3、静态图片获取 说些知道的动画片名 学生结合自己的经验体会,回答该问题 让学生观察,区别哪些是二维动画和三维动画的不同 学生观看动画,思考教师提出的问题。 观察教师的“演示”,思考如何利用自已的美术和绘画知识并结合Flash工具进行创作 完成“任务1”,体验如何用Flash进行图形绘制。 和教师一同感受部分学生的作品 学生完成自我评价,找出自身不足 学生对照刚刚完成的自我评价,对存在的问题进行梳理 围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。 因为有图片提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。 了解“视觉暂留”概念 ,理解动画“动”起来的原理 从直观上区别“二维动画”与“三维动画”,得出“二维动画”在动画片中占主体地位的结论 通过对学生非常熟悉的动画片浩大制作的介绍,理解计算机为动画制作带来的便捷,树立我们学生也可以做动画的信念。 学生知道的经典动画片都是由专业人员制作的,这里欣赏的普通网友的动画为学生拉近了距离,激发了学习动画制作的愿望。 学生不由自主地问自己:“我能制作出这样的动画吗?” 产生想亲自制作动画的冲动 学生通过直观的视频演示初步了解电脑制作动画的过程 这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。 简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能 培养学生的自主学习能力,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。 教师根据学生教学评价表完成情况,评估总体教学目标的达成度,有重点,有针对性的对本节课的主要内容做一个回顾和总结 激发学生对动画制作的更大兴趣,为今后的进一 展开更多...... 收起↑ 资源预览