大连理工版六年级上册信息技术 1. 迷宫小游戏 教案

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大连理工版六年级上册信息技术 1. 迷宫小游戏 教案

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第1课 迷宫小游戏
一、教学目标
1、知识与技能目标:
(1)能够使用“绘图编辑器”绘制舞台
(2)掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法
(3)掌握如果控制命令的使用方法
2、情感态度与价值观:
(1)感受计算机的无穷魅力,培养对计算机的兴趣,引导学生正确地看待计算机游戏。
(2)能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。
教学重点:掌握循环控制命令、计时器、如果控制命令的使用方法。
教学难点:为角色搭建脚本
【教学过程】
一、导入新课
同学们,你们喜欢迷宫吗?喜欢玩迷宫小游戏吗?老师这有两个迷宫小游戏,谁愿意来走走看?(出示幻灯片)这节课,我们就利用Scratch软件制作一个简单、有趣的小迷宫。
授新:
1、绘制迷宫与创建角色
师:请同学们想一想,要想设计一款迷宫游戏,我们应先准备什么?
生:汇报
师:是的,要制作这个游戏,我们要先准备好舞台和角色这两个要素。(板书)那我们在绘制舞台的时候应该注意什么呢?
生:汇报
师:对,绘制舞台时,我们要注意迷宫的通道要宽一些,并且要有起 点和终点。(板书)有了舞台,我们还需要另一个要素,就是角色。我们在创建角色的时候要注意什么呢?
生:汇报
师:对,我们创建的角色要适应迷宫道路的宽度,要能通过道路的最窄处。(板书)下面就请同学们动手操作。
生:动手操作(师巡视指导)
为角色搭建脚本
师:怎样才能让你的角色随着鼠标移动走出迷宫呢?
生:汇报
师:对,(板书)。脚本是Scratch动画制作三要素中最重要的,也是游戏制作最关键的一步。但是没有规则,不成方圆,在搭建脚本之前我们要先明确游戏的规则,同学们想一想玩迷宫有哪些规则?(小组讨论)
生:汇报
师:总结(板书)
师:现在,按照游戏规则为角色一步步搭建脚本,每完成一步,就要测试一次,发现问题及时纠正。
生:动手操作(师巡视指导)
师:老师发现有的同学不会加入计时器,现在老师给大家讲一讲。
师:演示
师:有的同学的小游戏已经完成了,试着走一走。谁愿意把你的游戏分享给大家?(展示作品)
三、小结
今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。这个迷宫游戏我们还可以给它加上几个活动障碍物,再一次增加难度。我想请同学们回家以后继续思考。

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