资源简介 第1课 迷宫小游戏 一、教学目标 1、知识与技能目标: (1)能够使用“绘图编辑器”绘制舞台 (2)掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法 (3)掌握如果控制命令的使用方法 2、情感态度与价值观: (1)感受计算机的无穷魅力,培养对计算机的兴趣,引导学生正确地看待计算机游戏。 (2)能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。 教学重点:掌握循环控制命令、计时器、如果控制命令的使用方法。 教学难点:为角色搭建脚本 【教学过程】 一、导入新课 同学们,你们喜欢迷宫吗?喜欢玩迷宫小游戏吗?老师这有两个迷宫小游戏,谁愿意来走走看?(出示幻灯片)这节课,我们就利用Scratch软件制作一个简单、有趣的小迷宫。 授新: 1、绘制迷宫与创建角色 师:请同学们想一想,要想设计一款迷宫游戏,我们应先准备什么? 生:汇报 师:是的,要制作这个游戏,我们要先准备好舞台和角色这两个要素。(板书)那我们在绘制舞台的时候应该注意什么呢? 生:汇报 师:对,绘制舞台时,我们要注意迷宫的通道要宽一些,并且要有起 点和终点。(板书)有了舞台,我们还需要另一个要素,就是角色。我们在创建角色的时候要注意什么呢? 生:汇报 师:对,我们创建的角色要适应迷宫道路的宽度,要能通过道路的最窄处。(板书)下面就请同学们动手操作。 生:动手操作(师巡视指导) 为角色搭建脚本 师:怎样才能让你的角色随着鼠标移动走出迷宫呢? 生:汇报 师:对,(板书)。脚本是Scratch动画制作三要素中最重要的,也是游戏制作最关键的一步。但是没有规则,不成方圆,在搭建脚本之前我们要先明确游戏的规则,同学们想一想玩迷宫有哪些规则?(小组讨论) 生:汇报 师:总结(板书) 师:现在,按照游戏规则为角色一步步搭建脚本,每完成一步,就要测试一次,发现问题及时纠正。 生:动手操作(师巡视指导) 师:老师发现有的同学不会加入计时器,现在老师给大家讲一讲。 师:演示 师:有的同学的小游戏已经完成了,试着走一走。谁愿意把你的游戏分享给大家?(展示作品) 三、小结 今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。这个迷宫游戏我们还可以给它加上几个活动障碍物,再一次增加难度。我想请同学们回家以后继续思考。 展开更多...... 收起↑ 资源预览