鄂教版(2016)五年级全册信息技术 17.我带小猫去散步--初识编程动画 教案

资源下载
  1. 二一教育资源

鄂教版(2016)五年级全册信息技术 17.我带小猫去散步--初识编程动画 教案

资源简介

scratch游戏设计
【教学目标】
1.知识与技能:认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能,掌握Scratch的基本工作方式。
2.过程与方法:引导学生自主探究并认识Scratch软件的界面及功能,能通过自主探究等方式学习新知识。
3.情感态度与价值观:激发学生对Scratch软件的学习兴趣,初步培养学生的创造力和自主解决问题的能力。
4.行为与创新:学生初步尝试能搭建出自己构思的scratch游戏。
【教学重点】了解Scratch软件的界面和功能。
【教学难点】脚本的搭建。
【教学方法】任务驱动法、演示教学法、探究教学法
【课时安排】10分钟
【教学准备】多媒体网络教室、教学课件、板书教具及相关软件。
【教学过程】
模块 详细内容 设计意图
一、激趣引入 揭示课题 以scratch游戏引入微课内容 以演示来激发学生的兴趣,并揭示课题
二、制作scratch游戏
演示动手制作一款经典的弹球游戏,以演示来激发学生的兴趣。 演示Scratch的功能,并介绍它的图标。
1:首先制作角色

2:让挡板跟随鼠标移动

3:让球能够反弹,达到理想的效果,能够碰到边缘就反弹,还能让球碰到挡板就直接反弹,这里运用到了一个角度的问题,自己体会一下,很简单的。最后当球掉落时就停止运行。


4:当球掉落时就停止运行。

展开更多......

收起↑

资源预览