资源简介 认识舞台坐标 一、教材分析 本课是湖北教育出版社《信息技术》五年级第19课内容。本课的知识点主要是让学生知道舞台的坐标,并能使用舞台坐标完成定点移动 一、教学目标 1、知识和技能 (1)了解舞台坐标的概念 (2)会通过设置坐标完成角色定点移动 2、过程与方法 (1)学生自学为主,老师讲解为辅 (2)通过自主探究,了解角色的坐标和定点移动 3、情感态度与价值观 (1)培养学生用所学知识个性表达出自己的想法。 (2)通过学习Scratch软件,培养学生的程序设计理念。 4、行为与创新 (1)培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。 (2)通过对作品进行分析和搭建,学会使用scratch软件创作。 二、教学重难点 会通过设置坐标完成角色的定点移动 三、教学过程 师:上节课我们学习了怎么在Scratch增加新的角色和背景,今天我们的小猫要参加运动会,想请同学们给它帮下忙,大家想帮助它吗? 任务一、自学,了解坐标的概念 师:不过在帮助小猫之前,大家还需要学习一点关于坐标的知识,老师看一下老师给大家准备的资料,学习完后打开Scratch。 任务二:点击绿旗后,球回到点球点的位置。 师:小猫参加了足球射门比赛,它想让大家帮他把球摆在射门点上,你能用哪个脚本命令来完成吗? 师:大家在动作命令里面找一找,用哪一块积木才能让足球准确的移动到点球点的位置上。 师:我们帮小猫摆好了足球,下面小猫要开始射门了,大家能告诉他把球踢向哪里比较好吗? 任务三:点击足球,让足球射进球门 师:自己先试一试,然后小组讨论,看一看对不对,有没有可以改进的地方。 任务四:小猫参加完射门比赛,又去参加投篮比赛了,完成小猫投篮的游戏的制作。 (打开桌面上的小猫投篮的程序,并补充相应的积木,让小猫把篮球投进篮框。 结束 师:今天我们学习了舞台上的坐标,以后我们就能更好的控制角色的位置。下节课我们将试着制作一个完整的游戏 展开更多...... 收起↑ 资源预览