鄂教版(2016)五年级全册信息技术 19.机器人巡逻核电站--认识舞台坐标 教案

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鄂教版(2016)五年级全册信息技术 19.机器人巡逻核电站--认识舞台坐标 教案

资源简介

《机器人巡逻核电站---认识舞台坐标》教学设计
教材分析
本课属于Scratch学习的第三课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段。在本课的教学内容中, “绘制背景”和 “认识舞台坐标”“设计脚本”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。 “绘制背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别。
学情分析
学生在学习scratch有了一定的基础,在使用“绘图编辑器”中绘制背景时更加得心应手。
预设教学目标
1.学会为舞台选择适合的背景。2. 在Scratch中更换背景换上新的角色。3.认识Scratch中坐标,编制本时使用动作。4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
教学重点难 根据不同的要求为舞台选择合适的背景和角色,编译脚本运行程序。
课时安排:1课时
教学过程:
一、 激趣导入
1、现在我国建起了部分核电站,为我们的生活带来了便利,同时也给我们的安全带了隐患。谁是日夜守护最合适在人?(机器人)PPT1
机器人挺身而出,让我们利用scratch平台来创作这个情景吧。
2、师打开scratch,演示机器人巡逻核电站的过程
二、更换角色,导入背景
1、师:打开scratch
在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动,将默认的角色就是小猫换面机器人角色。(操作演示)
(知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除)
2、师:现在我们需要要一幅核电背景,在软件的背景库中没有核电背景图,可以从网上下载(老师已经下载了两幅图发到同学们的桌面上了)接着导入背景
(师边演示边讲解)
单击左下“舞台背景”---单击背景下文件夹“从本地文件中上传背景”---从窗口中找到“桌面”----“核电背景图”打开
出示任务一:按任务要求提示导入背景并绘制背景
3、学生打开软件,完成任务一:更换角色,导入背景
三、绘制背景
师:(师边讲边示范)在背景编辑器中,有很多工具,如画笔、线段等,
单击下面的选择按钮----按住鼠标左键拖动---从图的左上到右下---再调整图片的大小----然后移动到画面合适的位置,周边留一点空隙填充颜色---最后在颜色库中选取相应的颜色填充
师:请大家试试,绘制背景,
学生尝试操作,汇报。师点评。
四、认识舞台坐标
师:(PPT3介绍舞台属性)
Scratch舞台是角色演员进行表演的场所,它是一个长480单位,宽360单位的长方形区域,舞台中心的坐标是(0,0),水平方向为X轴,垂直方向为Y轴。当Scratch初次被打开,角色会默认在舞台的中心。在X轴中,中心点往右用“+”表示,中心点往左用“-”,在Y轴中,中心点向上用“+”表示,中心点向下用“-”表示。
打开scratch窗口,如果要让角色跑到左上角,右上角,那它的坐标是多少呢?
学生操作,指名说出数值。
师:为什么数值不同?(数值比较精确,老师说的只是大体方位)
五、编写机器人运行的脚本:
1、师:(出示ppt4略讲)机器人角色的动作和具体指令有哪些?大小,走路水平方式,转弯角度,重复等,不清楚的同学还可以看作业任务二中的提示来做
师示范操作:设计脚本指令
2、出示ppt任务二:在脚本区编辑机器人核电四周巡逻,运行成功后,保存在文件夹中。
学生尝试操作,完成任务二
3、汇报展示作品。
4、拓展:根据自己的生活经历,结合学习体会,重新设计一个脚本,尝试编程实现自己的创意。例如:“拍球的男孩”等。
六:总结:
今天,我们学习了什么?你什么收获吗?

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