鄂教版(2016)五年级全册信息技术 20.小猫咪走迷宫--编程创作 教案

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鄂教版(2016)五年级全册信息技术 20.小猫咪走迷宫--编程创作 教案

资源简介

《小猫咪走迷宫》教学设计
一、教学目标分析
(一)知识与技能:
1.学会使用方向键或键盘字母控制角色的运动。
2.能够熟练使用坐标、颜色侦测等模块指令。
3.能够将颜色侦测模块和按键侦测模块插入到条件判断模块中,实现条件的选择功能。
4.会用外观模块中的文字模块表达角色心里想说的内容。
(二)过程与方法:
1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。
2.通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。
3.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。
(三)情感态度价值观:
1.激发创作热情,建立科学的思维方式。
2.培养自主学习、合作学习的精神。
二、教学重点:“动作、控制、侦测”等模块的用法。
三、教学难点:对循环语句“重复执行”和条件判断语句“如果”的应用,能为游戏角色搭建脚本。
四、教学方法:游戏教学法、演示法、启发引导法、自主学习法、合作学习法
五、教学准备:多媒体教学系统、学生资源包、教师资源包
六、教学过程
(一)创设情境,激情导入
上节课我们用scratch软件做了一个《小猫咪走迷宫》的小游戏,小猫咪只能跟着鼠标的方向移动,不怎么好控制?通常我们在玩游戏时,是怎样控制角色移动的?(是通过键盘上的按键来控制的)
怎样才能让角色通过键盘自由的在舞台中移动呢?这节课,我们就来做一个通过键盘的控制小猫自由移动《小猫走迷宫》的游戏。
(二)发现问题,探究新知
1、控制小猫咪移动的关键语句是哪几句?
2、键盘控制需要几个键?(4)有几种可能?(4)
3、怎么知道按的是哪个键?(用到按键侦测模块)
4、改变脚本需要几种模块?(2)
(三)观看微课,解决问题
1、移出多余的模块。
2、添加“条件判断”控制模块。
3、在“条件判断”控制模块中加入一个条件“按键”侦”模块。
4、在“条件判断”控制模块中加入结果“面向方向”和“移动步数”动作模块。
5、复制并粘贴这个条件判断模块,并分别改为四个方向移动的“条件判断”控制模块。
6、测试游戏。
(四)学生练习,自由创作
1、根据所学知识升级游戏作品。
2、尝试增加或减少坐标值来使角色移动。
尝试在循环语句外添加“按键”事件模块来控制角色移动。
尝试双人游戏,即再添加一个角色。
3、在学生资源包中选择一个迷宫图,并选择一个喜欢的角色,自由创作一个游戏作品。
教师巡视,对学生进行必要的个别指导。学生自主练习,合作学习。学的快、学的好的学生充当小老师指导帮助本组中存在问题的同学。
(五)作品展示,评价小结
1、展示优秀作品,请学生介绍自己的创作方法和思路,鼓励学生大胆展示。对学生的作品进行点评,指出做得好地方,和需要改进的地方。
2、教师端屏幕广播出现典型问题的作品,分析问题,引导学生纠正错误、解决问题,加强对知识的掌握和巩固。
3、小结本节课所学到的知识。
①通过键盘控制角色的自由移动。
②通过坐标增加或减少来控制角色的移动。
③添加多个事件控制模块等。

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