资源简介 《小猫咪走迷宫》教学设计 一、教学目标分析 (一)知识与技能: 1.学会使用方向键或键盘字母控制角色的运动。 2.能够熟练使用坐标、颜色侦测等模块指令。 3.能够将颜色侦测模块和按键侦测模块插入到条件判断模块中,实现条件的选择功能。 4.会用外观模块中的文字模块表达角色心里想说的内容。 (二)过程与方法: 1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。 2.通过教师演示、引导,学生自主练习,合作探究,实现知识的拓展和迁移。 3.通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 (三)情感态度价值观: 1.激发创作热情,建立科学的思维方式。 2.培养自主学习、合作学习的精神。 二、教学重点:“动作、控制、侦测”等模块的用法。 三、教学难点:对循环语句“重复执行”和条件判断语句“如果”的应用,能为游戏角色搭建脚本。 四、教学方法:游戏教学法、演示法、启发引导法、自主学习法、合作学习法 五、教学准备:多媒体教学系统、学生资源包、教师资源包 六、教学过程 (一)创设情境,激情导入 上节课我们用scratch软件做了一个《小猫咪走迷宫》的小游戏,小猫咪只能跟着鼠标的方向移动,不怎么好控制?通常我们在玩游戏时,是怎样控制角色移动的?(是通过键盘上的按键来控制的) 怎样才能让角色通过键盘自由的在舞台中移动呢?这节课,我们就来做一个通过键盘的控制小猫自由移动《小猫走迷宫》的游戏。 (二)发现问题,探究新知 1、控制小猫咪移动的关键语句是哪几句? 2、键盘控制需要几个键?(4)有几种可能?(4) 3、怎么知道按的是哪个键?(用到按键侦测模块) 4、改变脚本需要几种模块?(2) (三)观看微课,解决问题 1、移出多余的模块。 2、添加“条件判断”控制模块。 3、在“条件判断”控制模块中加入一个条件“按键”侦”模块。 4、在“条件判断”控制模块中加入结果“面向方向”和“移动步数”动作模块。 5、复制并粘贴这个条件判断模块,并分别改为四个方向移动的“条件判断”控制模块。 6、测试游戏。 (四)学生练习,自由创作 1、根据所学知识升级游戏作品。 2、尝试增加或减少坐标值来使角色移动。 尝试在循环语句外添加“按键”事件模块来控制角色移动。 尝试双人游戏,即再添加一个角色。 3、在学生资源包中选择一个迷宫图,并选择一个喜欢的角色,自由创作一个游戏作品。 教师巡视,对学生进行必要的个别指导。学生自主练习,合作学习。学的快、学的好的学生充当小老师指导帮助本组中存在问题的同学。 (五)作品展示,评价小结 1、展示优秀作品,请学生介绍自己的创作方法和思路,鼓励学生大胆展示。对学生的作品进行点评,指出做得好地方,和需要改进的地方。 2、教师端屏幕广播出现典型问题的作品,分析问题,引导学生纠正错误、解决问题,加强对知识的掌握和巩固。 3、小结本节课所学到的知识。 ①通过键盘控制角色的自由移动。 ②通过坐标增加或减少来控制角色的移动。 ③添加多个事件控制模块等。 展开更多...... 收起↑ 资源预览