大连理工版六年级上册信息技术 4.小猫捉小鱼 教案

资源下载
  1. 二一教育资源

大连理工版六年级上册信息技术 4.小猫捉小鱼 教案

资源简介

《小猫捉小鱼》教学设计
一、教学目标:
1、熟练应用变量,控制程序计分。
2、学会使用带有判断条件的循环指令,学会结合流程图分析、编写程序。
3、让学生在设计游戏的过程中,体验成功的喜悦,进而增强自信心。
二、教学重、难点:
学会使用带有判断条件的循环指令,学会结合流程图分析、编写程序。
三、教学准备:
多媒体教室、与本课相关的课件
四、教学过程:
(一)导入:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用Scartch软件来设计一款小猫捉小鱼的游戏,你准备好了吗?(生坚定回答)
板书课题
(二)目标导引:出示目标(指名读)
(三)探究新知:
在制作游戏之前,老师有个问题要问大家,根据前几节课的学习经验,你觉得我们用Scartch软件制作的这款游戏有哪三要素呢?(生自由回答)引出并板书三要素:舞台背景、角色、动画脚本接下来,我们就从简单的要素入手吧!
1、设置舞台背景、添加角色:
出示自学提示一:参照教材14、15页图4.1-4.4,为这款游戏添加舞台背景和角色吧!(巡视指导)
师生总结
2、为角色搭建动画脚本
同学们,一款游戏光有舞台背景和角色是不够的,我们还需要制定游戏规则,那就是为角色搭建动画脚本,这个可有一定难度哦!不知道你们有没有信心?(生回答)请大家参照自学提示二,来设计小猫和小鱼的动画脚本吧!
出示温馨提示二:参照教材15、16页内容,为你添加的角色搭建动画脚本吧!搭建脚本后记得检验脚本哦!
找一名同学上台操作
巡视指导
3、设计游戏辅加功能
为了让大家更清晰地了解游戏规则,我们可以为游戏加入说明,下面请参照教材17页第四部分内容为游戏加以说明吧!(生操作)
五、巩固练习
同学们,小猫捉小鱼的游戏设计好了,我们赶快比一比,看看谁的成绩高?(以小组为单位进行操作)
六、课堂总结
总结本课内容(生谈收获)

展开更多......

收起↑

资源预览