武汉社版三年级全册信息技术 4.我和鼠标交朋友 教案

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武汉社版三年级全册信息技术 4.我和鼠标交朋友 教案

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课题 第4课 我和鼠标交朋友 课时安排 1课时 课型 上机实践
教学 目标 1、了解鼠标按键和指针, 初步掌握鼠标的握法以及移动、单击、双击、拖动四种基本操作。
2、能够通过“纸牌”的帮助功能学习游戏的玩法,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作。
教学 重点 掌握鼠标的四种基本操作,能够较熟练地玩“纸牌”游戏。
教学 难点 鼠标的移动和双击动作。
教 学 过 程
学????? 案 二次备课
课 前 导 学 师:在前面我们已经了解了鼠标是计算机的重要组成部分,要想学好计算机,一定要和鼠标成为好朋友,你们想交这个好朋友吗? 1.调查本组同学使用鼠标的情况。
2.观察鼠标外形。
3.根据书中提示,尝试鼠标正确握姿,巡视指导。
请握姿正确的学生介绍方法。
课 中 反 馈 师归纳:右手的食计算机,一定要和鼠标成为好朋友,你们想交这个好朋友吗?
合 作 探 究 活动一:调查鼠标的基本操作
1.调查本组同学使用鼠标的情况。
2.观察鼠标外形。
3.根据书中提示,尝试鼠标正确握姿,巡视指导。
请握姿正确的学生介绍方法。
师归纳:右手的食指和中指分别轻轻放在左键和右键上,大拇指和无名指、小拇指轻轻握住鼠标两侧。
4.收集鼠标操作方法。
(指向、单击、双击、右击、拖动)
活动二:认识鼠标形态
1.师:我们在操作鼠标的时候,鼠标指针有时会变成其它的模样,你们见过吗?下面我们就以“纸牌”游戏为例。
2.讲演启动“纸牌”游戏。
单击开始→程序→附件→游戏→纸牌。
3.分别将鼠标指针放在不同地方,讲演鼠标形态的含义。
活动三:
学习鼠标操作,玩“纸牌”游戏。
1.复习“指向”操作。
2.复习“单击”操作。(讲演:按鼠标左键一下)
巡视指导。
3.简介“纸牌”游戏的玩法。
4.学习“拖动”操作。(讲演:按住鼠标左键不放,移动鼠标到合适位置后放开左键。)
巡视指导。
5.学习“双击”操作。(讲演:快速、连续按两下鼠标左键)
演示按照从A到K的顺序将牌放到右上角的位置框中。
巡视指导。 调查、交流
观察、交流
尝试握法,互相检查、纠正。
交流,请教使用过鼠标的同学。
介绍自己使用过的操作。
观察鼠标指针形态的变化,对照课本了解它们表示的含义。
上下左右移动鼠标,并指向某一个图标,学生互查。
尝试启动“纸牌”游戏。
拖动“纸牌”,尝试游戏。
实 践 应 用 巩固训练,个别辅导。
1.自主学习:按照书中的提示,使用“帮助”功能深入了解“纸牌”游戏的玩法及规则。
2.游戏比赛:比一比过关的得分和时间。 互相帮助,尝试操作。
玩“纸牌”游戏。
自学、交流“纸牌”游戏的玩法及规则。
巩固鼠标操作,玩游戏比赛。
拓 展 延 伸 (作业 设计) 1.在这节课的学习中你学会了什么?
2.根据课后评价标准自我评价。 汇报,自我评价
板 书 设 计 (思维导图) 我和鼠标交朋友
鼠标的外观:左键、右键、滑轮
鼠标的操作:握姿、指向、单击、双击、(右击)
课 后 反 思 ?这节课,我通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。并且学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。  
?????本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,我注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,我们教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

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