大连理工版一年级上册信息技术 10.计算小能手 教案

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大连理工版一年级上册信息技术 10.计算小能手 教案

资源简介

课题 计算小能手 课型 新授课
教 学

标 知识与技能目标: 学会调用Windows中的计算器软件,能够使用计算器进行整数的加法运算。
过程与方法目标: 通过教师演示与学生观察、自主操作的方式,学会调用并认识计算器软件;通过自主探究、竞赛与游戏,熟练掌握运用计算器进行加法计算。
情感态度价值观: 通过学生自主探究,培养学生自主学习的能力,使学生养成勤于思考的习惯;通过竞赛和游戏,培养学生的动手操作能力,体验成功的喜悦,增强学习的信心和兴趣。
重点 计算器的调用。
难点 使用计算器进行加法计算。
教学 准备 教师准备 多媒体课件、任务素材 学生准备
教 学 过 程
教学环节 教学内容 设计意图

(2分钟)
探(14分钟)
师:同学们,再过几天,就是六一儿童节了,你想出去看看玩玩儿吗?
你知道在我们的家乡大连,有哪些好看好玩儿的地方吗?
学生答,教师播放课件,教师补充:除了这些老师还知道有……而且老师还知道去这些地方的门票价钱。(发现王国:80元,老虎滩:115元,森林动物园:98元)
我们的好朋友朵拉来了,她想去发现王国和森林动物园玩儿,同学们我们一起来帮助她算一算票价好吗?
1、认识计算器
1.师:可是这么大的数我们怎么算呢?电脑里面藏着一个计算小能手,我们来看看它的神奇吧。这个小能手藏在这里(教师广播演示)
师:接下来,大家按照老师的操作步骤(播放课件:单击开始→单击程序→单击附件→单击计算器),找到计算器。
学生操作,教师巡视指导。
师:大家把计算器打开了,计算器上面都有什么?
学生回答,教师播放课件、并补充:退格、归零,数字显示区。不要着急,在接下来的学习中,我们会一一了解这些按键的作用。
以“六一儿童节去哪里玩”这一问题导入,吸引学生注意,提高学生的学习兴趣。
分层:强调小组长要抓紧操作,帮助小组内找不到计算器的同学。找到的同学先仔细观察一下计算器上面都有什么。
教学环节(时间) 教学内容 设计意图


(8分钟)
评: 2、计算加法
这个小小计算器可有着大本领,能帮助我们解决不少数学难题,可是到底该怎么做呢?参照书上的图例试着做一道题:5+8=?
学生自主操作,教师巡视指导。
师:按照书上的操作过程,大家算出来5+8=?
学生齐答。
师:同学们真棒,通过自己看书就学会了运用计算器计算加法。这道题比较简单,接下来老师找一位同学到前面,用我电脑里的计算器帮助朵拉计算一下票价。
学生表达演示操作,教师补充。
学法指导:强调把操作过程表达出来
3、归零
在刚才计算的过程中,想重新输入新的题目该怎么办呢?
教师讲解,演示:单击归零按钮,这样让数字显示区恢复为“0”,再重新开始输入。
竞赛:评选出计算小明星
游戏规则:听老师的命令、老师说哪一道题大家计算哪一道题。做出来的同学立刻举手,看谁做的又快又准!
我们先来热一下身,好,听我的指令:热身题、
好,现在开始正式比赛:第(1)题、第(3)题、第(2)题
热身题:55+27=82
(1)89+47=136
(2)327+218=545
(3)102+95=197
2.flash游戏竞赛:教师演示玩法
学生游戏三分钟,在纸上记住自己的得分。
在个人竞赛后,(对或者错的)学生展示操作,其他学生评价操作是否正确,教师组织、补充。
分层:做完的同学,试着帮助朵拉计算一下票价吧。(教师播放课件)
培养学生自主探究能力。
表扬学生:同学们做得真不错,准确,快速。给予奖励。
复案:小组竞赛:评选出优秀计算小组
每人按照自己的编号,做对应的题。小组内所有成员都完成并且正确才算胜出。
小组赛:
1号:2121+98=
2号:39+267=
3号:106+25=
4号:59+23=
5号:32+46=
(只有个别小组有5号)
教学环节(时间) 教学内容 设计意图

师:这堂课,同学们认识了计算机中的计算器,还用它帮助朵拉计算了门票的问题。同学们表现的都很棒!
设问:那你有什么收获呢?
师生共同梳理本节课的知识点,
讲解拓展知识:同学们,你们知道世界上第一部计算器什么样吗?
计算器这个计算小行家还有很多本领等着我们去开发,下节课我们来继续学习。
结束语:这节课我们就上到这儿,大家把鼠标凳子书放回原位。下课,同学们再见!

小结

板书设计
计算小能手 认识计算器
2、计算加法
3、归零

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