资源简介 主备教师 协备教师 教学内容 能干海龟工程师 课型 教学目标 知识技能目标 学生学习LOGO语言中的定义带变量的过程,并能通过调用带变量的过程来完成图形。 过程与方法目标 通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图 情感态度价值观目标 培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力 教学重、难点 1、学习定义带变量的过程。 2、调用带变量的过程来完成图形。 教学策略 通过情景导入结合自主学习与任务驱动法引导学生 教学准备 电教室、多媒体课件 教学时数 2课时 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 教学反馈 一、激趣导入,明确任务 师:同学们,还记得在LOGO里用堆积积木的方法画出小房子的吗? (出示小房子) (学生回答方法,教师适当指导) (板书命令) 师:比较一下,这两组命令有什么相同的地方,有什么不同的地方? (学生分析) 师小结 学生上机输入命令绘制图形。 学生上机输入教师提供的命令并与自己输入的命令进行比较。 二、新授 自主学习 探究任务 师:我们能不能做一块会变的积木,画出三角形和正方形能? 师:下面,让我们和小博士一起来学习做会变的积木的方法吧! (学生看书学习) 学生反馈,教师适当板书 师:看看我们做得对不对,试试,输入命令DBX 4 (学生输入) 师:如果要用这块积木画一个三角形,有该什么办呢? (学生尝试,学生反馈) 交流互动 掌握方法 师:现在,请你们用这块积木分别画出五、六、七、八边形。 (学生画出图形) 师:你觉得画出会变的积木,要注意哪几点? (学生反馈) 教师适时小结。 巩固创新 完成任务 师:考考你们的时间到了,你们能画出任意大小圆形的积木吗? 师:试试,用这快积木画一个贝克(给出图形) 师:试一下,你还能画出什么样的积木? 学生尝试、反馈。 三、拓展 五、展示交流 评定任务 师:通过今天的活动,你有什么收获? 学生完成:我们的收获 学生交流收获 板书设计 二次修改 教学反思 二次修改 学生对LOGO有一定的了解,具备一定的LOGO语言的使用技能,对LOGO语言很感兴趣,本节课,就从学生的已知入手,通过学生自主学习和自主探究,掌握LOGO语言的中定义带变量的过程方法,并通过调用带变量的过程来完成图形,提高学生学习信息技术的兴趣。 展开更多...... 收起↑ 资源预览