武汉社版三年级全册信息技术 19.神奇的数码王国 教案

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武汉社版三年级全册信息技术 19.神奇的数码王国 教案

资源简介

神奇的数码王国
教学目标:
1.认识什么是数码产品,了解生活中的数码产品;感受数码产品的特点,改进或设计一款有特点的数码产品。
2.通过小组合作,游戏,运用电子书包学习数码产品的知识。
3.感受数码产品的魅力,从而激发学生对数码产品的认知兴趣。
教学重难点:
了解数码产品的概念,尝试改进或设计一款有特点的数码产品。
教学流程:
实物导入,引出课题
师用手机给学生拍照,引出像手机这样的一类产品叫做数码产品。板书课题(数码产品)
讲授新知,
1、归纳知识
小组内讨论想要了解的知识点;
学生通过弹幕发送想要了解的知识点。
2、数码产品的概念
分析了解数码产品概念的方法;
学生上网搜索数码产品概念;
学生分享找到的答案。
3、产品速记,区分数码产品
游戏:速记部分生活中的产品,说出它们的名字;
分析速记的产品中哪些是数码产品,哪些不是数码产品,说明原因,从而巩固数码产品的概念。
4、产品对比,感受特点
举例扫把和扫地机器人,学生感知两者的不同,分析数码产品的特点:给生活带来便利;
学生举例生活中类似的例子,进一步总结数码产品的特点:具有创新的特点。
数码产品设计大赛
学生设计简单的数码产品,并说出自己的设计理念。
三、课堂小结

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