资源简介 信息技术六年级上第2单元让LOGO的小海龟动起来第一课时 让LOGO的小海龟动起来—LOGO语言的命令格式 教 学 设 计 教学内容:宁夏教研室编,电子工业出版社出版《小学信息技术-六年级上》第2单元第一课时,让LOGO的小海龟动起来—LOGO语言的命令格式。 教材分析: 《LOGO语言的命令格式》是电子工业出版社小学《信息技术》信息技术六年级上第2单元第一课时内容,从本课开始,学生第一次接触计算机程序设计语言。主要知识内容有:通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“lt(左转)”、“rt(右转)”等命令,指挥海龟画图。本课是Logo学习的基础课,包含常用的基础命令,打下扎实的基础,有利于后面课程的学习,通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣。 教学目标: 根据《信息技术课程指导纲要》要求及教材内容和学生的实际情况,我确立了本课时的教学目标分别为: 1.掌握fd、bk、lt、rt、cs命令的用法。 2.能够用fd、bk、lt、rt、cs命令指挥小海龟画图。 3.初步尝试使用程序设计命令。 4.培养学生学习Logo语言的兴趣和初步体验用程序设计解决问题。 教学重点:小海龟的前进、转向等基本命令的使用。 教学难点:灵活运用各种基本命令绘图。 学情分析 本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,Logo语言没有丰富多彩的画面,可能会让学生感到无趣,因此在教学中充分利用活泼可爱的“小海龟”激发学生的学习兴趣,让学生利用“fd”、“bk”、“rt”、“lt”等命令指挥小海龟画图,当屏幕上出现自己设计的图画时,能让他们初步尝试用程序设计的方式去思考,从而获得解决问题的另一种途径,让他们感受到Logo语言的独特魅力,从中找到快乐,体会程序设计带来的学习新体验。 教学准备:课件、Logo软件的安装与调试。 教学过程: 教学环节 教学意图 教? 师? 活? 动 学生活动 媒体使用 一、前提测评 为新课做铺垫 请同学们说说上节课的学习了哪些内容?谁上来演示所学的内容。 学生展示并回答问题 多媒体电子教室广播系统 一、创设情景,导入新课 激发学生的学习热情 1.创设情景:请学生欣赏《小海龟历险记》,请说说看这只小海龟在做什么呢? 2.在LOGO中也有一只爱探险的小海龟。出示课题 学生欣赏 学生回答 出示视频动画 二、导学达标 自学课本,动手实践、体验感知、形成表象、构建新知 游戏:探险第一站:小海龟想去章鱼哥。 提问:说一说小海龟怎么才能走到章鱼哥的家? 3. 认识命令:FD RT BK LT LOGO语言命令一般格式: 命令+空格+[参数] 提示:在logo命令的听着窗口中,输入命令后必须按回车键,命令才会被执行。 游戏:探险第二站:小海龟想去派大星的家。 引导生分析路线。 指导学生输入命令 作品展示 提问:在logo命令中输入小写字母可以吗? 5.探险第三站——海绵宝宝的家 学生自主分析路线,学生自主输入命令。 作品展示。 6.思考:用什么方法可以帮助小海龟迅速回家?什么方法可以清楚屏幕上小海龟的足迹呢? 学生回答 学生完成24页“试试”,注意有困难可以合作探究 电子教室广播学生操作 四、巩固练习 掌握知识点 看图,想想如何绘制这面小旗呢? 用Logo语言,说说你走的步骤 动手实践操作,巩固所学知识 广播学生作品 五、学习评价 评价学习情况 说说这节课同学们的表现谁最好?为什么? 谈谈自己的收获 附:板书设计 文字的复制与移动 LOGO语言命令一般格式: 命令+空格+[参数] fd? 前进?? bk 后退 lt? 左转?? rt 右转 cs 清屏 展开更多...... 收起↑ 资源预览