资源简介 课 题 6 热舞跳起来 课 型 新授 课 时 2 教材分析 本课是六年级信息技术教材下的第二单元的第三课,热舞跳起来,是针对已有SCRATCH基础的学生设置的课程。 学情分析 我校六年级学生接触SCRATCH较晚,经过一个学期的学习运用,已经初步了解掌握简单的指令,本课的设置起点较高,需要教师耐心指导。 课程目标 1、知识与技能:运用“滑竿”控制角色的指令编程 2、过程与方法:掌握【外观】模块组颜色的功能和用法 3、情感态度与价值观:?综合运用SCRATCH培养学生动手动脑的能力,为今后的学习生活做好相应的准备。 学习重点 重复执行 学习难点 【侦测】模块 教具准备 计算机、信息技术教材 学 习 过 程 学习内容 学习形式 教师指导 时间 激发兴趣: 派对中怎么能缺少音乐和舞蹈呢?能不能利用SCRATCH模拟营造这样绚丽的舞台呢? 讲授新课 教师演示: 1、连接测控板:先将测控板与SCRATCH软件正确的连接 2、添加角色:导入角色和造型 学生回答,激发兴趣 ?? 学生认真观看教师演示,提出疑问 从学生感兴趣的事物引入主题,让学生有话可说 学 习 过 程 学习内容 学习形式 教师指导 时间 3、编写脚本: 第一步:编写脚本,用键盘上的【向左】【向右】控制舞者在舞台上的水平方向。并用【滑竿】控制歌曲的音量。 第二步:设置舞台背景的变化效果 学生课堂练习 绘制角色、编写脚本 四、请成功的学生进行 汇报,其他小组进行修订 任务一由学生自主探究为主,师引导为辅。对完成好的学生进行表扬展示。 请学生参照P31表6.3.4的样例设计。 ? 在班级内展示学生作品 学生汇报,并完成挑战任务。 ? ? 让学生自主探究,让学生发现这一任务是存在困难的,需要老师的帮助下才可完成,从而激发了学生学习的兴趣 板书设计 6 热舞跳起来 1、连接测控板 2、添加角色 3、编写脚本 展开更多...... 收起↑ 资源预览