大连理工版六年级下册信息技术 6.热舞跳起来 教案

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大连理工版六年级下册信息技术 6.热舞跳起来 教案

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课 题 6 热舞跳起来 课 型 新授 课 时 2
教材分析 本课是六年级信息技术教材下的第二单元的第三课,热舞跳起来,是针对已有SCRATCH基础的学生设置的课程。
学情分析 我校六年级学生接触SCRATCH较晚,经过一个学期的学习运用,已经初步了解掌握简单的指令,本课的设置起点较高,需要教师耐心指导。
课程目标 1、知识与技能:运用“滑竿”控制角色的指令编程
2、过程与方法:掌握【外观】模块组颜色的功能和用法
3、情感态度与价值观:?综合运用SCRATCH培养学生动手动脑的能力,为今后的学习生活做好相应的准备。
学习重点 重复执行
学习难点 【侦测】模块
教具准备 计算机、信息技术教材
学 习 过 程
学习内容 学习形式 教师指导 时间
激发兴趣: 派对中怎么能缺少音乐和舞蹈呢?能不能利用SCRATCH模拟营造这样绚丽的舞台呢?
讲授新课
教师演示:
1、连接测控板:先将测控板与SCRATCH软件正确的连接
2、添加角色:导入角色和造型

学生回答,激发兴趣
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学生认真观看教师演示,提出疑问
从学生感兴趣的事物引入主题,让学生有话可说

学 习 过 程
学习内容 学习形式 教师指导 时间
3、编写脚本: 第一步:编写脚本,用键盘上的【向左】【向右】控制舞者在舞台上的水平方向。并用【滑竿】控制歌曲的音量。
第二步:设置舞台背景的变化效果
学生课堂练习
绘制角色、编写脚本
四、请成功的学生进行 汇报,其他小组进行修订

任务一由学生自主探究为主,师引导为辅。对完成好的学生进行表扬展示。
请学生参照P31表6.3.4的样例设计。
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在班级内展示学生作品
学生汇报,并完成挑战任务。
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让学生自主探究,让学生发现这一任务是存在困难的,需要老师的帮助下才可完成,从而激发了学生学习的兴趣
板书设计 6 热舞跳起来
1、连接测控板
2、添加角色
3、编写脚本

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