大连理工版六年级下册信息技术 7.幸运大转盘 教案

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大连理工版六年级下册信息技术 7.幸运大转盘 教案

资源简介

第七课 幸运大转盘
【教学准备】
【教材分析】
本课引导学生根据流程图实现幸运大转盘游戏的创作,按下测控板上的按钮,就会启动转盘;用滑杆控制转盘速度,当你对着测控板喊“停”时,转盘会慢慢停下来,并提醒中奖信息。然后可以开始下一次的转盘抽奖。这样打开了虚拟世界通往真实世界的大门,简单的技术加精彩的创意,软硬相连,乐翻天。
【课前准备】
Scratch测控板相关设备
【教学目标】
【知识与技能】
(1)熟练运用变量设计游戏程序;
(2)综合运用 Scratch各模块组与测控板设备完成动画作品。
【过程与方法】
在学生分析指针的脚本的过程中,以自主探究和小组合作的形式掌握需要学习的新知识。
【情感态度与价值观】
(1)学生在自主创作指针脚本的过程中,增加学生学习信息技术的兴趣,
(2)提高学生的逻辑分析能力。
【课时安排】
建议安排1课时。
【教学重、难点】
重点:熟练运用变量设计游戏程序
难点:综合运用 Scratch各模块组与测控板等设备完成动画作品。掌握控制模块中循环嵌套
【教学方法与教学手段】
本课教师可以大胆放手让学生自己组合命令创作,充分发挥学生的想象空间,因为采用自主探究的形式会使学习的目标性更强,更具有针对性,教师在让学生明确任务要求后,可以放手让学生自主去探索模块完成脚本,教师起到引导学生学习的作用。
【教学建议】
本课重点是编写“指针”角色的脚本。为了使脚本的运行更合理,首先将“指针”角色的方向通过造型编辑,旋转到同向。判断当“传感器按下按钮”时,指针就开始旋转,并发出声音。在指针高速转动时,速度由滑杆控制;直到参与者对着测控板说“停”时,指针的转速才会变慢直到停止;当指针停止后,说“恭喜!你中奖了!”教师要引导学生Scratch程序进行创作是一个不断修改和完善的过程,让学生在不断地生成问题、解决问题的交互试验过程中获得巨大的成就感
【参考资料】
如何在Scratch中透明掉图片的背景?
在WPS演示中绘制的图形文件可以直接保存成PNG格式导入Scratch中使用,是因为PNG格式本身支持透明模式,所以在Scratch中可以直接使用。但如果是其他格式的图片导入Scratch中就会因为带有背景而影响作品整体效果。(如下图所示)那该怎么处理呢?
1、导入要处理的图片。
2、进入“造型”打开编辑器(如图图2-4-5所示)
3、通过缩放处理让图片在编辑器中大小适中。
4、在色块中选择(透明)。
5、用工具透明图片背景区域即可。
如果透明后还有残余,可以使用工具小心擦除多余部分。

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